כפרים
A village is the third stage of node advancement.[3]
At the Village Stage, the camp becomes a small frontier town. There are some permanent structures in place at this level, as well as the beginning of local Government. The Development Area feels permanent and lived in. You'll find buildings developed with more advanced materials, features such as stone and mortar, fences, and other common structures. The Village Stage will also unlock a Special Building that grants unique utility to its Node Type - Military, Economic, Divine or Scientific; we’ll share further details on those buildings in future entries in this series that cover each specific Node Type.[4] – Margaret Krohn
תוכן עניינים
פיתוח צומת
פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות). [4][5]
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [4] – Margaret Krohn
התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [6]
- צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים.[7]
- ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[3]
- צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[8]
- מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב משלחת (שלב 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[9][10]
- אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[11]
- בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (אזור השפעה) במהלך פיתוח צומת, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[12]
הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[11] – Steven Sharif
בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[12] – Steven Sharif
- צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[8]
- שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[13]
- אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[14]
ההזדמנויות להשיג ניסיון עבור צומת יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים
- האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[15]
לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[15] – Steven Sharif
צמתים צמיתים

This vassal mode structure tells you what it looks like for a sovereign at a level six metropolis stage; and what it can control at a maximum vassal network is two level five nodes, of which a level five node can control one level four and one level three as direct vassals; and then the four can control a three; and every three can control a one or a two. Now if the three gets removed through siege, the one or the two is removed as well. So that's an important distinction between the three's vassals, which technically isn't really a vassal relationship because there's no citizenships possible. Those vassals don't exist between three and X, but they do exist between four and three, five and four, and six and five. And what this also allows is that because there are 85 nodes that are within the world, we have a buffer zone of about 20 nodes that lives in a max server state. So if you had maximum five metropolises form in a world, you will have a number about 20 nodes that can live alongside those metropolis networks; and when or if a metropolis falls, that extra cushion of nodes around the five metropolis structures allows for the map to be redistricted in a way that is unique. It doesn't mean that one of the fives is just going to pick up where the last six left off and form the same exact metropolis structure. From a territory perspective it has ancillary nodes to play with and expand towards that redistricts the map, so that if a metropolis falls there's a significant difference in the layout of the world and the layout of these almost nation-like territories.[16] – Steven Sharif
Village (stage 3) or higher nodes enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[17][10]
- A מטרופולין (שלב 6) can control up to two עיר (שלב 5) nodes. A עיר (שלב 5) can control one עיירה (שלב 4) and one כפר (שלב 3) node. A כפר (שלב 3) can control an מחנה (שלב 2) or an משלחת (שלב 1). If the כפר (שלב 3) gets destroyed through a siege, its "vassals" are also destroyed.[16]
- Vassal nodes gain benefits from their sovereign node (parent node) even if the node type of the parent is different to the vassal.[19]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[19] – Steven Sharif
- Sovereign nodes collect taxes from their vassal nodes. These taxes cannot be taken by the mayor or other players.[20]
- Vassal nodes must remain at least one node stage below their parent node.[17]
- Neighboring/Adjacent nodes from משלחת (שלב 1) upward block the growth of their immediate neighbors. This was intended to be tested in אלפא-1.[9][10]
- Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see התנוונות של צומת). It then applies excess experience earned to its parent node.[4]
- If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[17]
- Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[20][17]
- If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[4]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[20] – Steven Sharif
- Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[17]
- Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[17]
- Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[17]
- If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[4] – Margaret Krohn
Node elections
Once a node has reached כפר stage there will be a one week cooldown period before node elections begin.[22]
- This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[22]
- Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[22]
- מצור על צומת may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[23]
The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to kind of participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[22] – Steven Sharif
Node elections occur on a monthly basis.[22][25]
- Election notices will be mailed to the accounts of citizens.[26]
- Only citizens of a node may participate in its elections.[27]
- Only node citizens may be elected mayor.[28]
- A king or queen can also become a mayor.[28]
שלטון הצומת and mayors are chosen through different methods according to the node's type.[3][17]
- Divine node governments are chosen from citizens via service oriented quests that prove faith and dedication to the node.[30][3]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[31]
- Economic node governments are able to be bought and sold by citizens with the most money.[30][3]
- Mayors of military nodes are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) combat.[30][33][34]
- An idea currently under consideration is to have players build out a champion that they can then fight in the arena, rather then using their regular characters. These champions can be equipped with gear and skills via quests, along with materials and gold to make the champion stronger.[35]
- The reason for the champion idea is because the game isn't balanced for 1v1 PvP. Utilizing champions makes arena combat more of a level playing ground.[35]
- Arena style combat is instanced but spectators may be possible through an interface.[36]
- The winner of the combat can not transfer the mayoralty to another player.[37]
- Scientific node governments are elected democratically.[30][3] Records of who voted for who are not published.[26]
Buildings
Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[3]
דיור לשחקנים
דיור לשחקנים | Type. | Availability. | Starting count. | Ownership limit. |
---|---|---|---|---|
דירות | Instanced.[3] | כפר stage and higher.[39] | 50.[40] | One per character per server.[41] |
דיור חופשי | Open world.[3] | כפר stage and higher.[3] | Ample.[40] | One per account.[41] |
Static housing | In-node.[3] | כפר stage and higher.[3] | 8.[40] | One per character per server.[41] |
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself.[27] Players can also buy and sell properties from other players.[3]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[42]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[3]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[43]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[44]
- Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[45][46]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[47]
- דיור לשחקנים that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[48]
- דיור חופשי may not be sold to other players.[45] This is subject to change based on testing.[49]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[47] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[42]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[50]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[50] – Steven Sharif
Rental and leasing concepts are currently under consideration.[50]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[50] – Steven Sharif
Housing benefits
דיור לשחקנים offers a number of benefits:[45][51] Each different type of housing offers different benefits.[47]
- Ability to claim citizenship to a node.[52]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[47]
- Ability to place furniture and other decor items.[53][54][55]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[56]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[45]
- Storage containers.[55][51]
- יצירה benches to craft furniture and other items.[54][51]
- Prized items can be displayed within a house.[51]
- השגים and trophies may be displayed.[51]
- Social activities.[51]
- Housing may provide proximity based bonuses.[51]
- Players may grow crops in the garden sections of their player housing.[57][58]
קרוואנים
The caravan system is an open world PvP system that revolves around opportunity and risk. קרוואנים facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[60]
- Caravans are for the transfer of personal goods, supplies for castles and nodes, as well as quests.[62]
- Caravans are initiated from and arrive at caravanserai node buildings within כפר (שלב 3) nodes and above.[63][64][66]
מצור על צומת
ברגע שאיזורים בעולם מתפתחים, איזורים אחרים נופלים. זהו הבסיס של העולם החי והנושם של Ashes of Creation, בו לשחקנים תהיה היכולת לקבל החלטות משמעותיות החשובות לאריכות החיים של אזור שהופך לעיר, או האם לצור על עיר מתחרה. קום מתוך האפר, צור את העולם סביבך והיה חלק מסיפור המתעצב ממעשיך והחלטותיך.[4] – Margaret Krohn
מצור על צומת מאפשר לשחקנים להרוס צמתים.[4] דבר הסולל את הדרך להתפתחות וגישה חדשה לתוכן הנעול בצמתים שמסביב. התוצאה של דינמיקה כזו היא שסכסוכים ויריבויות פוליטיות משחקים תפקיד חשוב במבנה העולם.[5]
- הטלת מצור על צמתים לא תהיה משימה קלה עבור התוקפים.יהיה לערים ו- מטרופולינים יתרון הגנתי משמעותי.[5]
- יהיו מערכות שיחקו את הפעילות של מצורים, אבל לא יהיו מצורים לתרגול.
- עונשי מוות לא חלים על אירועים אובייקטיביים כמו מצורים על צמתים.[69]
אם יש לך בית בצומת ואתה לא רוצה לראות את הבית שלך נהרס, אתה צריך להגן על העיר![70] – Steven Sharif
- רוב (80%~) התוכן בAshes of Creation מתרחש בעולם פתוח אבל יכולים להיות מופעים של מצור (Instances) בתוך מצור על טירה ומצור על צומת כך שקבוצות ספציפיות יוכלו להשתתף בקרבות קטנים, קצרים, ובעלי מטרה אובייקטיבית עבור נקודות ציון ספציפיות.[71]
Monster coin events
Legion monster coin events are common events that occur for צמתים up to the כפר stage. This might include a horde of zombies rolling across the countryside finding something or someone to feast on. Players who wish to keep their advancements will need to be vigilant.[72]
Elite monster coin events occur for nodes that exist between the כפר and מטרופולין stages. This level of event would include something along the lines of a dungeon level bosses and mobs coming into the world to pillage and destroy specific centers of activity.[72]
Visuals
See also
הפניות
- ↑ שידור חי, 2020-01-30 (1:07:50).
- ↑ שידור חי, 2019-11-22 (50:56).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ 11.0 11.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 12.0 12.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ שידור חי, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 שידור חי, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 27.0 27.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 28.0 28.1 28.2
- ↑ רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ שידור חי, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ שידור חי, 2021-11-19 (51:56).
- ↑
- ↑ פודקאסט, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 35.0 35.1 רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ שידור חי, 2021-03-26 (1:17:20).
- ↑ שידור חי, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 40.0 40.1 40.2
- ↑ 41.0 41.1 41.2 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 42.0 42.1 שידור חי, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ שידור חי, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 שידור חי, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 שידור חי, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ שידור חי, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ שידור חי, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ שידור חי, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 שידור חי, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 שידור חי, 2017-05-10 (30:53).
- ↑
- ↑ רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 54.0 54.1 שידור חי, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 וִידֵאוֹ, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ שידור חי, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ שידור חי, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ שידור חי, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ שידור חי, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 60.0 60.1 About Ashes of Creation.
- ↑ וִידֵאוֹ, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ שידור חי, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 63.0 63.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 64.0 64.1 שידור חי, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ וִידֵאוֹ, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ שידור חי, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ שידור חי, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 72.0 72.1 שידור חי, 2017-05-03 (36:25).