אפר היצירה

מתוך Ashes of Creation Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
Ashes of Creation (AoC) הוא משחק פנטזיה אפי רב משתתפים בשלבי פיתוח המתרחש בעולם פתוח[1]

אפר היצירה מתרחש בעולם של ימי הביניים ומשלב בין דמיון לגראפיקה חדשנית. אנחנו לוקחים את המילה "המוני" בחזרה למושג של משחק רב משתתפים המוני (MMO) עם מערכות ייחודיות ומקוריות שיביאו משמעות לפעולות של השחקן. אפר היצירה ישלב בין החלקים הטובים ביותר של משחקי הרשת מרובי המשתתפים עם קונספטים חדשניים של משחקי ארגז חול (sandbox). אתה תבחר את גורלך בכל הזדמנות. משימות יפתחו בהתאם לאינטרקציה של השחקנים בעולם, בגלל שזהו עולם שבו לבחירה יש תוצאות. מפלצות ישוטטו ויהפכו לפראיות יותר ויותר ככל שהציביליזציה תשבש את הסדר הטבעי של הדברים. מהמיקום של עיירות עד לגודל של ערים, אתה תקבע את פני השטח של עולמך. הוא יהיה ייחודי בתרבות, באקולוגיה, ובכלכלה.[2]

אפר היצירה (Ashes of Creation) הוא משחק רשת מרובה משתתפים בשלבי פיתוח בעולם פנטזיה אפי כאשר הבחירות של השחקנים יעצבו ויגדירו את העולם שמסביבם. [1]

אפר היצירה הוא חוויה ייחודית של משחק רב משתתפים. העולם שלנו הוא דינאמי ובנוי להגיב לפעולות של השחקנים שלנו. ערים יחרבו ויקומו, האוכלוסייה שלהם תלויה בהיסטוריה הנוצרת על ידי השחקנים. משימות יפתחו כאשר אוכלוסיות יתאספו, הצרכים שלהם יגדלו, וסודות יחשפו. כאשר מבנה הדמויות בלי שחקן (NPC) יתבסס בזמן אמת, לשחקנים תהיה היכולת להרוס את מה שהם יצרו, סוללים את הדרך להתפתחות חדשה, לאוכלוסייה חדשה, ולשינוי אמיתי. סכסוך ותככים פוליטיים ישחקו תפקיד אמיתי מאוד במבנה העולם. חלפו להם ימי העולמות הסטטיים, השינוי כאן כדי להישאר.[2]

בהתבסס על המשוב מהקהילה החלטתי להעדיף את הטסטים של אלפא ולדחות את הטסטים של מצור על טירה באפוקליפסה עד אחרי אלפא אחד. זו דרך פיתוח מסוכנת יותר, אך להמחיש את מערכות הליבה של הmmorpg נעשתה עדיפות גבוהה יותר. [6]Steven Sharif

יש לנו עוד הרבה עבודה לפנינו, ב-2020, אנחנו מזמים אתכם לטסט של שלב אלפא אחד שם תוכלו לחוות את המערכות והמנגנונים של הMMORPG שכולנו חיכינו להם. אנחנו נרגשים מאוד לקבל את כל הנתונים שזה יספק לנו ולא יכולים לחכות לעשות את כל האיטרציות שצריך כדי ליצור את הMMORPG של חלומותינו. הטסט של אלפא אחד לא יהיה תחת NDA (הסכם סודיות), כך שהקהילה הנהדרת שלנו תוכל לראות את צעדיהם הראשונים של בעולם של Verra. [7]Steven Sharif

תאריכי השחרור של אפר היצירה עלולים להשתנות. [8]

ב-2020 אתם יכולים לצפות לבלוגים חדשים על סוגי דמויות, סוגי צמתים, בנייני דיור חופשי וציוד. בנוסף לכך, עוד סרטונים שמראים שורה שלמה של מערכות שיעברו שחקני אלפא אחד במהלך הטסטים שלהם.

[7]Steven Sharif

שלב שחרור תאריך מוערך/בפועל
תרום‑אלפא אלפא-0.[9] דצמבר 15, 2017.[10]
APOC אפר היצירה האפוקליפסה בדיקת מאמץ (NDA).[11] ספטמבר 7, 2018.[12]
אפר היצירה האפוקליפסה בדיקת מאמץ (ללא NDA).[13] אוקטובר 19, 2018.[13]
אפר היצירה באטל רויאל בטא פתוחה.[14] דצמבר 18, 2018.[15]
אפר היצירה באטל רויאל גישה מוקדמת.[16] ספטמבר 24, 2019.[17]
אפר היצירה האפוקליפסה מוד מצור על טירה PI טסטים סגורים.[18] דצמבר 19, 2019.[19]
אפר היצירה באטל רויאל סיום הטסטים.[20] מרץ 10, 2020.[21]
אפר היצירה האפוקליפסה מוד מצור על טירה.[22] אחרי אלפא-1.[20]
אפר היצירה האפוקליפסה מוד תקיפה המונית.[11] אחרי אלפא-1.[20]
אלפא אלפא-1 מבט מוקדם שידור ישיר.[23] מרץ 27, 2020.[24]
אלפא-1 טסטים QA מוגבלים (NDA).[25][26] מאי 28, 2020.[27][28]
אלפא-1 טסטים QA מוגבלים (ללא NDA).[25] קיץ 2020.[28]
שחרור אלפא-1 (ללא NDA).[25] סתו 2020.[25][28]
אלפא-2 (אלפא מתמשך).[29][30] -
בטא בטאות שזכו דרך הציור השבועי ("בטא-0").[31] אחרי אלפא, אבל לפני בטא[31]
בטא-1. -
בטא-2. -
תרום‑שחרור יתרון למממנים שתומכים ברמת המייסד ולמעלה.[32] 1-2 ימים לפני השחרור[32][33]
שחרור השקה (בלייב) של השחרור. יוכרז[34]
אחר‑שחרור שחרורים גדולים (הרחבות DLC). רבעון.[35]
שחרורים קטנים חודשי.[35]

תוכן עניינים

צמתים

תרום-אלפא צומת מטרופולין.[37]

צמתים הם מיקום מוגדר מראש, עטוף באזור השפעה, בעולמנו שיכולים להפוך לעיירות בגדלים שונים. גדלים אלה נעים בין מחנה קטן למטרופולין עצום. גודל הערים תלוי בתרומת השחקנים ועד כמה הם קידמו את הצומת. שחקנים לא יוצרים את טביעת הרגל של צומת, אך בתוך טביעת הרגל הזו יש להם את היכולת להחזיק באדמה. לשחקנים שהם חלק משלטון של צומת ספציפי תהיה היכולת לשנות את סוגי הבניין ושירותיהם הלאה, אך לרוב, צומת יגדל בדרך הספציפית שלו (תחשבו על זה יותר כעל NPCs שבונים את העיירות האלה, במקום שחקנים אינדיבידואלים שבונים בניינים וקירות בנפרד). אזור התרומה של צומת גדול יותר מהעיירה עצמה, מה שמאפשר לשחקנים לצאת להרפתקאות בזמן שהם בונים את העיר. אנו מכנים את אזור התרומה "אזור ההשפעה" (Zone of Influence) של הצומת, וזה האזור בו השחקנים עוזרים לקדם את הצומת בו הם נמצאים. [38]

בכל שרת ממוקמים בקפידה נקודות פיתוח הנקראות צמתים (Nodes). [1]

צמתים הם הליבה של העולם, הם יוצרים את השפל והזרם של החיים. בבסיסם, צמתים הם נקודות מוגדרות מראש בעולם, עטופות באיזורי השפעה ומוקפות באיזורים גאוגרפיים שמשתנים לאורך זמן על סמך השתתפות השחקנים. מפת העולם מחולקת לאזורים, כאשר כל אזור מכיל צמתים מרובים. ככל שהצומת מתפתח, הוא משפיע על סוגי התוכן שבתוכו ובאזורים הסמוכים. שחקנים לא יוצרים צמתים, אך אם הם מהווים חלק מהשלטון של צומת ספציפית, יש להם את היכולת להשפיע על דיפלומטיה, ולשנות את הסוג/הבנייה של הבניינים והשירותים הקיימים בצומת. במהלך ההשקה יהיו 103 מיקומי צמתים, לכל אחד ההשפעה שלו על הסיפור וההתפתחות של העולם.

[43]Margaret Krohn

צמתים קיימים בכל רחבי העולם והמיקום של צומת יקבע את סוגו; אבל סוג הצומת ייראה ... בשלב הראשון של ההתפתחות, כאשר הצומת מתחיל להפיץ סחורות בזמן אמת בעולם; זה בעצם ה- NPCs, הסוחרים האלה שמגיעים לאזור והם מציעים שירותים ו/או שאתה יודע על חנויות או מה שלא תהיה העסקה. אתה תוכל לראות את סוג הצומת מאותם הסוחרים. אז אם זה צומת צבאי אתה תראה אנשי צבא. אם זה ... צומת כלכלי אתה תראה סוחרים. אם זה מדעי תוכל לראות חוקרים; ואם זה צומת שמימי אז תראה כהנים ואנשי דת. ככה שלשחקנים תהיה הבנה מאוד טובה על איזה סוג צומת הוא כל צומת כך שיוכלו לדעת כיצד הם רוצים להתקדם. [45]Steven Sharif

צמתים מסווגים לאחד מתוך ארבעה סוגי צמתים, לכל סוג יש את המומחיות המיוחדת שלו. [43]


סוגי צמתים.[43] מומחיות.[43] דמויות ללא שחקן.[43]
צמתים שמימיים מתמקד באמונה ומיומנויות/שיפור ציוד כהנים
צמתים כלכליים מתמקד במסחר וסוחרים סוחרים
צמתים צבאיים מתמקד בקרב וסוגי דמויות שומרים
צמתים מדעיים מתמקד באומנים מלומדים

אפר היצירה מאפשר לך, השחקן, להחליט על גורל העולם שמסביבך. עם כל סוג צומת, אתה יכול לשנות את שטף המשאבים והסחורות בעולם. האם תגדל את המטרופולין הכלכלי הגדול ביותר ותסייע לנתב את עושרה של Verra, או שתבחר בדרך אחרת שתחשוף סיפורים חדשים מלאים בבעלי ברית ואויבים?[46]

סוגי צמתים הם קבועים מראש וזהים בכל השרתים. [43]

לדוגמה, אם צומת מדעי ברמה 4 נהרס, הוא יהפוך לצומת מדעי ברמה 0. הוא לעולם לא יהיה כל סוג צומת אחר שאינו צומת מדעי. המיקום של הסוגים האלו קשור להשפעות של האזור הנמצא סביב הצומת. [43]Margaret Krohn

סוגי צמתים משפיעים על מגוון שירותים ומערכות בכל שלב של פיתוח צומת. [43]

פיתוח צומת

המחשה של פיתוח צומת משממה(שלב 0) למטרופולין(שלב 6).

צמתים מתפתחים על ידי איסוף של נקודות ניסיון (XP) מפעולות של שחקנים בקרבת מקום. כאשר שחקנים משלימים תוכן בתוך אזור ההשפעה של צומת (האזור סביב הצומת), הם תורמים את נקודות הניסיון לפיתוח הצומת. נקודות הניסיון הניתנות לצומת יכולות אז להשתנות בהתאם לאירועים והישגים מסוימים. כאשר צומת צובר את כמות נקודות הניסיון הנדרשת, הוא עובר את תהליך ההתפתחות לשלב הבא. ישנם כמה מקרים יוצאי דופן שבהם צומת אינו יכול להתקדם למרות שיש לו את הניסיון הנדרש - לרוב, צומת אינו יכול להתקדם אם הוא צמית של צומת אחר והיה מתקדם לאותו שלב של צומת האב שלו. [47]Margaret Krohn

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות) .[1] לצמתים יש שבעה שלבים של התפתחות, עם סף של ניסיון (xp) לכל שלב. כאשר צומת צובר מספיק ניסיון בשביל השלב הנוכחי, הוא מתקדם לשלב הבא.[43]


שלב הצומת.[1] שם נרדף.[48] מסגרת זמן להתפתחות.[1] דיור לשחקנים.[49]
0. שממה -
1. משלחת הצטלבות כמה שעות -
2. מחנה מאהל הרבה שעות -
3. כפר - כמה ימים בתים קטנים
4. עיירה - הרבה ימים בתים בינוניים
5. עיר - כמה שבועות בטים גדולים
6. מטרופולין מטרו הרבה שבועות אחוזות

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [47]Margaret Krohn

איור המחשה. התקדמותם של צמתים שבתוך אזור השפעה של צמתים מתקדמים יותר תהיה חסומה על ידי הצמתים המתקדמים יותר. [50] אזורי השפעה יהיו ככל הנראה צורות לא סמטריות במשחק, העיגולים שבאיור הם רק להמחשה.

בתחילת צומת שלב 3, כאשר צומת מתפתח, הוא משעבד את הצמתים שבקרבתו והופך אותם להיות הצמיתים שלו (Vassals). צמתים צמיתים שייכים לצומת האב שלהם וחייבים תמיד להיות לפחות שלב אחד מתחת לצומת האב. זה אומר שצמתים צמיתים לא יכולים לגדול עד שצומת האב מתקדם בשלב. צמתים צמיתים נותנים עודף ניסיון לצומת האב שלהם, ויכול להיות להם צמתים צמיתים משלהם, כל עוד הם בתוך איזור ההשפעה של צומת האב. הם כפופים לממשל, לבריתות, למלחמות, למיסים ולסחר של צמתי האב שלהם והם מסוגלים לקבל מהם סיוע פדרלי. צומת צמית לא יכול להכריז מלחמה על צומת האב שלו או על כל אחד מהצמיתים שלו. אזרחי של צמתים צמיתים מחוייבים למדיניות הדיפלומטיות של צומת האב שלהם.[43]Margaret Krohn

התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [51]

צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים. [52]

  • ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[37]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[50]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים חברים שמתחת לשלב 3 יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים המיידים שלהם.[53]
  • בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (אזור השפעה) במהלך פיתוח צומת, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[54]
    • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[55]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[55]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[54]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[50]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[56]
  • אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[57]
  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מהפיכת המערכת ל"משחק".[58]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[58]Steven Sharif

מצור על צומת

מצור על צומת (תרום-אלפא footage).[59]

ברגע שאיזורים בעולם מתפתחים, איזורים אחרים נופלים. זהו הבסיס של העולם החי והנושם של אפר היצירה, בו לשחקנים תהיה היכולת לקבל החלטות משמעותיות החשובות לאריכות החיים של אזור שהופך לעיר, או האם לצור על עיר מתחרה. קום מתוך האפר, צור את העולם סביבך והיה חלק מסיפור המתעצב ממעשיך והחלטותיך.[47]Margaret Krohn

מצור על צומת מאפשר לשחקנים להרוס צמתים.[47] זה סולל את הדרך להתפתחות וגישה חדשה לתוכן הנעול בצמתים שמסביב. התוצאה של דינמיקה כזו היא שסכסוכים ויריבויות פוליטיות משחקים תפקיד חשוב במבנה העולם.[1]

הטלת מצור על צמתים לא תהיה משימה קלה עבור התוקפים.יהיה לערים ו- מטרופולינים יתרון הגנתי משמעותי.[1]

אם יש לך בית בצומת ואתה לא רוצה לראות את הבית שלך נהרס, אתה צריך להגן על העיר![60]Steven Sharif

צמתים יכולים לרדת רמה בהתבסס על התנוונות של צומת.[47]

קרא עוד...

קרב

קרב באפר היצירה יהיה ממוקד באסטרטגיה וטקטיקות[63]

אנחנו רוצים שהקרב יהיה מרתק, כיף ... אנחנו מתחילים ברגע זה את הספרינט לעבר שלב אלפא-1, אז אנחנו באמת בוחנים את הצד של הקרב ברגע זה; ואנחנו בונים מערכות בשביל זה. והסיבה לכך שאנחנו עושים את זה היא מכיוון tab-targeting היה מרכיב מרכזי בMMORPG במשך הרבה מאוד זמן, למרות שיש כרגע הרבה עניין לקרב מבוסס פעולה עבור MMORPGs והיו כמה כותרים מצליחים עם פעולה מוכוונת, כמו TERA ו- BDO. אנחנו רוצים להיות מסוגלים להתעמק בפיתוח מסוג זה כדי שנוכל להבין טוב יותר כיצד למזג tag-targeting וקרב מבוסס פעולה יחד באותו משחק, מכיוון שהם סגנונות משחק שונים לגמרי.[64]Steven Sharif

קרא עוד...

סיעות

לא יהיו שום סיעות מוגדרות מראש באפר היצירה. [65]

אנו מציגים לשחקן את אירועי החיכוך הרכים האלה שיקבעו מי יהיו חבריכם ומי אויביכם.[66]Steven Sharif

מכיוון שאנו לא מבוססים על סיעות, אנחנו רוצים להעניק למשתמש את היכולת לעשות דברים שהם "רעים" או "טובים", ולכן למשתמש צריכות להיות שפע של בחירות של הצד הרע בהם הוא יוכל להשתתף.[67]Steven Sharif

עולם פתוח

אלפא-1 כניסה למבוך בעולם פתוח .[68]

80% מהתוכן שיהיה באפר היצירה יהיה בעולם פתוח ויש לכך סיבה ספציפית. בגלל הדרך בה נוצרות חברויות או אויבים במשחק כך שלאנשים יש את האפשרות ליצור חברים או אויבים משלהם, אנחנו רוצים שזה יבוא לידי ביטוי גם מעמדה של תחרותיות. אז הרבה משטחי הציד או הבוסים הפשוטים שלאנשים תהיה ההזדמנות להרוג, יהוו למעשה מוקד תחרות בינך לבין האויבים שיתכן שיצרת במשחק או שתוכל לעבוד יחד כדי ליצור בריתות במטרה להגן על מוקדי התחרות הללו.[69]Steven Sharif

אפר היצירה יהיה חוויה של עולם פתוח רציף. [70]

  • אין זמן טעינה או מסכים נטענים במעבר בין סביבות.

יהיו מופעים כחלק מהעולם הפתוח וגם פשיטות. השאיפה היא לשמור על התחושה של עולם פתוח ובנוסף לנצל את היתרונות של מערכת המופעים. [71]


  • מופעים יווצרו רק במבוכים מסויימים איפה שיש צורך יותר גדול בסיפור מסגרת. חוץ מזירות שכאלו לא יהיו יותר מידי מופעים במקומות אחרים. [70]
  • תהיה חלוקה של 80\20 בין עולם פתוח לבין התקלויות במופעים.[69][72][73]


אנחנו ככל הנראה הולכים ליצור מופעים רק במבוכים מסויימים ובזירות. ככל הנראה לא תוכל לראות יותר מידי מופעים בכל מקום אחר. מה שאתה רואה יהיה מה שתקבל.[70]Jeffrey Bard


מערכת סימון PVP תהווה הזדמנות לסכסוך פתוח.[74]

PvE

תרום-אלפא PAX East 2018 PvE Developer playthrough, 4 April 2018.[75]

הסביבה באפר היצירה היא שטח מרהיב מבחינה ויזואלית, עם יצורי פרא ובריאות פנטסטיות שנועדו לעורר יראת כבוד וגם להחדיר פחד. העולם הוא קשוח ובלתי סולח, הוא מהווה סכנה ברורה ונוכחת לשחקנים. מבוכים, שדים ודרקונים, אהוי! ה- AI הייחודי שלנו פירושו שמפגש עם יצורים דומים יניב חוויה שונה לחלוטין שהשחקן יצטרך להסתגל אליה. גורמת לך להיות על קצות אצבעותיך בכוננות לשינוי מתמיד מצד התגובות של היריב שלך. העולם מחכה לגיבוריו.[76]

מערכת הצמתים מאפשרת יצירה של תוכן PvE (שחקן מול סביבה) חדש כמו משימות, מבוכים, פשיטות, וגם מטבעות מפלצת. [77]

עומד להיות הרבה תוכן PvE לכל סוגי השחקנים ... חלק מזה הוא סיכון מול רווח: הסיכון שלך הוא הזמן שאתה משקיע כדי לקבל סיכוי לקבל את הפרס ולגמור בהצלחה; וזה אמור לתת הרגשה טובה בהתאם לכמות הזמן שהשקעת. אני יודע שיש ספקטרום של שחקני הארדקור ושחקנים פחות רציניים, אבל זו הסיבה שיש לנו הרבה נתיבי תוכן שונים שמכוונים כלפי האופן בו אתה משפיע על העולם שסביבך.[78]Steven Sharif

תוכן הPvE מסתגל להתפתחות העולם כדי למנוע חזרות[79]

בכל פעם שיש לך מצב של שחקן מול סביבה, אתה לא רוצה חזרות קבועות יתר על המידה בגלל שזה חסר טעם. אין לזה את המרכיב שגורם לך להרגיש מעוניין.[79]Steven Sharif

קרא עוד...

PvP

קרב PvP קרוואנים בעולם פתוח אלפא-1.[80]

PvP (קרב שחקן מול שחקן) יהיה הזרז לשינוי באפר היצירה. [81] קרב בין שחקנים נועד להיות בעל משמעות, החל מקרב קרוואנים וכלה בעימותים גדולים בעולם הפתוח שילחמו על גאוותם של מלכים ומלכות.[77]

מכיוון ששחקנים מונעים מדברים שונים, מכיוון שהם רוצים משהו מהמשחק ששחקנים אחרים לא רוצים, זה יגרום לאנשים להתנגח. שחקנים שונים ירצו חוויות שונות והקונפליקט בין שניהם ייצור דבר גדול וטוב יותר. מתוך סכסוך מגיעה לידה מחדש וזה סמל הליבה, זה נושא הליבה שחוזר על עצמו לאורך כל המשחק.[60]Jeffrey Bard

יש הרבה סיבות להשתתף בPvP בעולם הפתוח של Ashes of Creation.[82]

רק מכיוון שמערכת הסימון שלנו נותנת שחיתות לpkers (רוצחי שחקנים), לא אמור ש- PvP לא יקרה. יש הרבה סיבות לכך ש- PvP יתרחש בעולם פתוח. משאבים נדירים, שטחי ציד בעולם פתוח, קרוואנים, מצור, מלחמת גילדות וכו '.[83]Steven Sharif

קרא עוד...

ציוד

יתכן שתהיה כבילה של ציוד (BoE או BoP) אבל זה יהיה מקרה חריג ולא הכלל, מכיוון שזה מנוגד ליעדים של הכלכלה.[84]

הרבה ממה שחווינו במשחקים שבדרך כלל מגיעים לפנינו זה שהרבה דברים כבולים למשתמש והם כבולים לשחקן שלך... אצלנו במקום זאת, מעט מאוד יהיה כבול למשתמש. מעט מאוד מאוד. הרוב המכריע של הציוד- כן אתם תקבלו ציוד ממשימות כתגמול - אך לא נניח סט אחד שנמצא במבוך אחד ואתם חייבים לעשות את המבוך שוב ושוב. במקום זאת אנו רוצים להדגיש ממש את ההסתמכות על הכלכלה ועל בעלי המלאכה והלקטים והמעבדים כדי שיהוו את רוב מערכת הציוד במשחק, בשילוב עם פשיטות על בוסים עולמיים, ובוסים של מבוכים; לא קו משימה שחוזר על עצמו במבוך בודד.[86]Steven Sharif

סוגי נשקים

יש פילוג שווה בין כלי נשק לקפא"פ וכלי נשק לטווח ארוך.[91]

קרא עוד...

דמות

דמות in Ashes of Creation.

קרא עוד...

גזעים

שמונה מתוך תשעת הגזעים באפר היצירה.[108]

באפר של יצירה יהיה ניתן לשחק בתשעה גזעים שונים.[109]

Parent race Races
Aela Humans Kaelar.[109] Vaelune.[109]
Dünzenkell Dwarves Dünir.[109] Niküa.[109]
Kaivek Orcs Ren'Kai.[109] Vek.[109]
Pyrian Elves Empyrean.[109] Py'Rai.[109]
Tulnar.[110]

בעולם של וורה יש תרבויות עשירות ומגוונות. חלק גדול מההיסטוריה החשובה של העולם נשלטה על ידי הגזעים הגדולים. בני אדם מהחוף והשפלה, אורקים בגבעות ובביצות, אלפים ביער ובארצות הנהר, וגמדי ההרים הנערצים. הגזעים הגדולים שמרו על דומיננטיות לאורך אינספור מלחמות והתכתשויות בין הגזעים הנחותים של וורה. עשורים שלמים עשויים לחלוף בין כל התלקחות אלימה שכזו. יש הרבה גזעים זוטרים בוורה. חלק מהגזעים הזוטרים קיימים בכפרים או שבטים מאולתרים. כמה מהכפרים הגדולים מבין הגזעים הזוטרים מורכבים בעיקר מהענקים, כתות פחות מכובדות של בני אדם, גנומים וזוטונים. הזוטונים אינם זוטונים במובן מסורתי אלא בעצם חצאי-דם של גזעים שונים.[111]Steven Sharif

שיטוט במקומות האפלים ביותר של העולם יחשוף את מרבצם של יצורי תועבה מרושעים. הכנסיות הגדולות של הציביליזציה שולחות לעיתים גיבורים ממדינות שונות כדי לחסל את האיומים הללו לבני התמותה. קיימות כיום ארבעה ממלכות גדולות בוורה. זה בערך 25 שנים לפני הנפילה: אמפריית הAelan, ממלכת הPyrian, החסות של הKaivek, והאומה של הDünzenkell. לא תמיד היו רק ארבעה ממלכות. בעבר הרחוק הגזעים היו מחולקים להרבה ארצות וערים.[112]Steven Sharif


ב7000 השנים של ההסטוריה המתועדת, מלחמות פרצו שוב ושוב. חלק על שטח, אחרות על משאבים, ורבות בגלל אמונות שונות. בתי מלוכה עלו ונפלו לאורך השנים, חלקם ממזמן נטולי אצילות. קיימות הרבה ערי מדינות בוורה. לכמה מהן שלטון עצמי של דמוקרטיה ורפובליקה, אחרות הן מדינות צמיתות הנתונות לפקודות השליטים שלהן.[113]Steven Sharif

קרא עוד...

סוגי דמויות

עם 8 מקצועות שניתן לשלב, שחקנים יוכלו לבחור בין 64 קומבינציות ליצירת סוג הדמות שלהם.[114][115][116]

תפקיד משני
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

קרא עוד...

תפקידים

באפר היצירה יש את שילוש התפקידים המסורתי של Tank, DPS, וSupport/healer. [117][118]

  • למרות שתפקידים מסורתיים אלו קיימים, שחקנים לא צריכים להרגיש מסווגים למקצוע הראשי בו בחרו.[117][118]
  • שחקנים יכולים גם לבחור פעמיים את התפקיד הראשי גם כמשני כדי לחזק אותו. [117][118]

יש לנו שמונה תפקידים בסיסיים; והשילוש מהווה השפעה די חזקה ביחס לשמונה המקצועות הבסיסיים. עם זאת, האזור בו ניתן לשחק בקו המפריד את השילוש הוא בבחירה של המקצוע המשני. זהו האזור בו אנחנו מערבבים בין התחומים השונים ומאפשרים לשחקנים קצת השפעה על תפקידם ועל האם או לא אפשר לסווג אותם לקטגוריה מסויימת מתוך שילוש התפקידים.[119]Steven Sharif

דתות

There are six primary religions as well as an העולם התחתון religion.[120][121]

  • Religion is intended to be a motivator, not an aesthetic.[122]
  • Choosing a religion enables a player to walk a light or a dark path.[123]

We're talking about a pantheon here, not necessarily separate religions. They're all kind of offshoots of who is the better god, or who is the god who identifies best with you.[123]Jeffrey Bard

קרא עוד...

Character

Character stats and attributes.[125][102]

  • Physical Damage Bonus.[126]
  • Physical Disable Modifier.[126]
  • Physical Critical Damage Bonus.[126]
  • Physical Skill Cooldown.[126]
  • Physical Critical Rate Bonus.[126]
  • Physical Evasion Bonus.[126]
  • Physical Accuracy.[126]
  • HP Regeneration.[126]
  • Physical Defense Mitigation.[126]

Character nameplate

A character's nameplate is displayed above their head.[129]

  • This can be the first or last name (family name).[129]
  • The name of the character's Guild is displayed next to their name.[130]
  • The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[131][127][132]
  • An icon will identify the character's class.[133]
  • Hovering over the user's nameplate will show information such as level, their class name and archetype combo.[133]
  • A buff icon indicates the character's gear and grade.[133][134][135]

דמויות חלופיות

There are no specific barriers to alts.[136] ציוד will be able to be transferred between characters.[137]

There will be a comfortable level of character slots available to players because we are a subscription model game.[138]Steven Sharif

יוצר הדמות

אלפא-1 launcher/character selection.[139]

The character creator (or character customization screen) allows players to define the look of their character in Ashes of Creation.[141]

We're gonna have a wide array of character customization.[142]Steven Sharif

The goal is to have a character creator that is on par with if not much better than what BDO provided.[143]

If I had to give a comparison, I would use BDO as an example of what our Character Creation is going for.[144]Steven Sharif

A character's voice may be able to be selected from preset options.[145]

There is a chance that the character creator will be released early.[143][146]

מראה הדמות

Vaelune character appearance options.[147]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[147]Steven Sharif

Vaelune beard appearance options.[148]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[149]Steven Sharif

מראה הדמות can be customized in the character creator (CC)[150] and via in-game salons/barbershops.[151]

  • Character models are focused on realism.[152]
  • A player will see a generic character before customization.[153]
  • Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[154]
  • Lolis will not be in the game.[155]

Sliders will offer flexibility in customization.[156] There will be limits to the amount of deformation possible for a character based on their race.[157]

Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[158]

  • These are relative to the character's race.[158]
    • Female Dwarven beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[149]

מראה הדמות is able to be saved to hard disc.[162]

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[163][164][165]

קרא עוד...

קוסמטיקה

Rime and Regal‎ pre-order pack cosmetics.[166]

All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra. (Note: Costumes and Mounts may be accessible in Ashes of Creation Apocalypse. We'll notify you when these items have been added.)[166]

קוסמטיקה provide a wide array of customization in Ashes of Creation.[167]

The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[170]Steven Sharif

  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[171]

I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[169]Steven Sharif

In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[171]Steven Sharif

השגת קוסמטיקה

Some cosmetics can be obtained in-game:[172]

השגים may unlock some cosmetics.[172]

Not all cosmetics are obtainable through in-game means. These will be purchasable through the cosmetic store.[172]

Cash shop cosmetics will be limited in quantity, limited in time for purchase. They will be unique, but you will also have extremely difficult to gain cosmetics in game as well as unique cosmetics that look great and better... There will be a lot of cosmetics that are achievable in the game because that is a very fun aspect of MMO play.[173]Steven Sharif

מוצרי קוסמטיקה

מוצרי קוסמטיקה allow players to customize their character in-game.[142]

  • Eye color.
  • Skin color.
  • Hair color.
  • Hairstyles.
  • Tattoos.
  • Scars.

Cosmetic items that produce in-game cosmetic effects will also be available.[174]

מראה שריון

אלפא-1 female plate armor 3D render.[175]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[175]Steven Sharif

ציוד will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[176][177]

  • Cosmetic slots can be toggled on or off by the player.[179]
    • A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[163][164]

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[180]Steven Sharif

We're going for kind of a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and kind of feel like they're there.[180]Jeffrey Bard

תוספות לציוד

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[187]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[187]

קרא עוד...

מיתולוגיה

Ashes of Creation logo.[188]

Ashes of Creation is a direct reference to the storyline. Without giving too much away, the phoenix is going to be a persistent symbol throughout the first phase of the storyline, and the world that the players will be inhabiting is a long-lost world that has suffered devastating calamity.[189]Jeffrey Bard

The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of creation. Her sacrifice protected the people of Verra during the apocalypse.[190]Steven Sharif

There are different parts to the מיתולוגיה in Ashes of Creation.[191]

These story arcs drive one or more quest lines.[191]

We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[192]Steven Sharif

It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself.[193]Jeffrey Bard

עלילה

עלילה drive one or more quest lines in Ashes of Creation.[191]

  • Personal quest lines.
  • Cultural quest lines.
  • Regional quest lines.

All of the events are based around storytelling. All of the the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[194]Jeffrey Bard

The overarching narrative is that players are the returning children of ורה. They will not be characterized individually as "saviors".[195]

Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so you know every system that's created touches a story.[194]Steven Sharif

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[196]Steven Sharif

Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[197]

קרא עוד...

התפתחות

התפתחות occurs through a variety of pathways.[198]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[201]Steven Sharif

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to kind of reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[199]Steven Sharif

אלפא-1 early iteration of the level-up effect by Jim Sanders.[202]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[202]Steven Sharif

עליית רמות won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[203] Experience (XP) is gained through a variety of activities:[204]

A character's level will be visible to other players.[131]

There won't be any damage dampening due to differences in levels in either PvP or PvE.[205]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[205]Steven Sharif

קרא עוד...

סוף המשחק

There is not going to be a typical end-game in Ashes of Creation.[206]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[206]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[207]Sarah Flanagan

Level cap

The level cap at launch is expected to be around level 50.[208]

The developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days if you play roughly 4-6 hours per day.[209][210]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because you know the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[209]Steven Sharif

Grinding

Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[212]

  • There will be no "grindy" quests.[212]
  • There will not be repetitive quest lines through a single dungeon to obtain gear.[86]
  • The aspiration is to have more things to do in the game than a player has time to do.[212]

AFK leveling

There will not be AFK leveling in Ashes of Creation.[213]

We want this game to be played. If there are things that you can do to not play the game and still progress, we've done something wrong.[213]Jeffrey Bard

Level scaling

Levels or skills will not be scaled to allow low level players to participate in dungeons with higher level players.[206]

  • There will be a mentorship program where upper-level players are able to benefit from partying and/or helping lower level players; and getting them situated in the game.[206]

There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[214]Steven Sharif

Class progression

As a player progresses with their primary archetype, they will have the opportunity to choose a secondary archetype to augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[114][215] The combination of primary and secondary archetypes is referred to as a class.[114][115][116]

  • A player may choose their secondary archetype when they reach level 25.[114]

If a Fighter were to choose Mage as a secondary archetype, the fighter would become a Spellsword. This combination opens up augments that can be applied to skills in their primary skill tree. Fighters have a Rush skill that allows them to rush towards a target; and upon reaching the target, deal an amount damage with a chance to knock the target down. A Mage's escape augment could be applied to the rush skill, which would now teleport the player to the target; thus eliminating the charge time on the skill.[215]

Each skill in the primary tree will have several augment options from the secondary tree. This is an example of horizontal progression.[215]

  • Augments to primary skills will fundamentally change the way the ability works - adapting what the ability once did to incorporate the identity of the secondary archetype/class.[207]
  • A secondary class does not provide additional skills.[216]

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills within their skill tree.[217]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[217]

Class progression does not relate to a player's artisan progression.[218]

Weapon progression

כלי-נשק will have their own progression paths and their own applicable types of skills.[220][221]

Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[207]Sarah Flanagan

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We kind of want the the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that kind of play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[222]Steven Sharif

Pet progression

Some pets will be levelable and will have gear available to them.[223]

Artisan progression

Players must choose a path in the artisan skill tree for each character.[225] Within each of the three parent artisan paths (איסוף, עיבוד and יצירה) there are different professions. A character may only ever master one of these parent paths.[226][227][228][229]

Gathering is a parent artisan path, along with processing and crafting. Within each of the three parent paths lies different professions. You may only ever master one parent path. But you may spend time mastering each profession within the parent artisan path.[229]Steven Sharif

Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[230]Steven Sharif

  • Players can dabble in all professions at a "beginners" level before they decide to master a particular pathway.[231]
  • Choosing a specific path in the skill tree allows the player an opportunity to specialize in a certain area. This encourages player inter-dependency, enhancing the artisan experience.[232]
  • It is possible to master multiple professions (but not all) within a parent artisan path, but this will be a long and labor intensive feat, requiring many resources.[226][229][233]
    • A player may only master a profession if they have achieved the artisan path mastery.[234]
    • Based on testing, it may be decided to limit profession mastery certificates to a capped value.[234][235]
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [236]

Players will have the opportunity to kind of dabble in all of the professions at a very beginners level and then you know that kind of gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to kind of pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[231]Steven Sharif

When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is you know crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[228]Steven Sharif

Religion progression

There are player progression paths within a religion.[237][122]

  • Players may follow only one religion at a time.[237][122]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[237]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[237][238]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[237][122]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[239]Steven Sharif

Naval progression

Mariner classes (also referred to as boatsmanship classes, boatsman skills or seamanship) contain different skill trees arranged in a similar manner to שיעורי אומן. As a player gains experience in these different skills they become more adept at using them.[240]

You can spec into and kind of create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[240]Jeffrey Bard

Zones and progression

מבוכים, פשיטות, בוסים עולמיים, Mobs, משימות, אירועים, משאבים, Narratives and other content within a node's אזור השפעה will have a diverse level range; but will scale with the advancement of that node and its racial influence.[241][242][43]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[243]Steven Sharif

Guild progression

Guild progression occurs through participation in different systems.[244]

Guild progression grants skill points that the guild can allocate to unlock aspects of their skill tree, such as passive skills, augments and membership count.[244][246][247]

As you're leveling up the guild and you're getting these points to either allocate towards expanding the guilds member count or allocate towards adding certain passive abilities that your guild members can gain by being guild members. You're also going to see as you're leveling up the guild through different type of quest-based, participation-based, node-based, organization-based systems and ways that those quests hook into the world. You're also going to see perhaps some augment abilities at the upper tiers of the guild levels become unlocked for certain members that have a classification of officer or knight, will have access to those different types of augment abilities that might get unlocked should you go down the non expansive member lane; and the idea there is to offer these benefits to smaller groups.[244]Steven Sharif

It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can kind of put together and kind of give your guild its own identity.[244]Jeffrey Bard

Social organization progression

A player progresses through a social organization by accomplishing tasks or quests.[251] There are hierarchical paths pertaining to specific questlines for the organization's thematic.[251] These quests will either be cooperative with or adversarial against other nodes based on their mutual war status.[252]

- For example, a Thieves' guild may have objectives and quests toward securing a particular item to enable players to advance within the organization.[251]

Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations kind of against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[253]Steven Sharif

You're gonna see arguments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[254]Jeffrey Bard

Alliance progression

Ashes of Creation may have specific content that revolves around בריתות.[255]

Content that revolves around alliances specifically and progression within the development of that alliance; and the ability to share some common services between guilds that are part of that alliance. I think that additionally allowing alliances to toggle certain relationships with nodes as an interaction is beneficial. That's going to provide an interesting dynamic for players who are either members of the particular node that has the relationship established or members of the Alliance. So I think that obviously building systems is is about creating the channels by which these players can form bonds and the more layers you have around those you know channels of bonding between the different guilds or players, the more sustainable that relationship.[255]Steven Sharif

Freehold progression

Freehold buildings are able to be levelled up based on the length of time and productivity of the freehold.[256]

We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[256]Steven Sharif

Taverns provide tiered services.[257]

  • משימות that might only be gathered from the player-owned taverns.
  • Meals that grant buffs for a period of time after a player leaves.
  • Recipes that could potentially be sold to cooking professions, that may only be obtained from a player-owned business in a certain area.

The longer the tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[257]

Monster coin progression

There is a progression system that levels a player's monster skills based on how often they participate in monster events.[258]

In Ashes of Creation a large portion of world events revolve around the environment reacting to the player. This means that as players are exploring the world and developing civilization around them the environment is responding to this encroachment by spawning dynamic events and creatures to attack those developing cities. These events occur in 3 different types: the Legion level the Elite level and the Epic level.[259]

As nodes advance, so does the scale of the monsters.[260] There are tiers of events denoting the caliber of the monsters being spawned.[261]

  • The tier of the monster coin dictates how powerful the monster is.[262]

Game balance

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[263]Steven Sharif

Class balance

The sixty four (64) classes are partitioned into eight primary archetypes. Balancing of active skills only relates to these eight primary archetypes.[264]

  • There are four primary groups of augments assigned to each base archetype. Balancing of augments relates to the four augment groups for each of the eight archetypes.[264]

Balancing is such an important aspect of this class system that we want to make sure that there's a role to be had for every possible combination.[265]Steven Sharif

You don't make 64 classes for four to be played.[265]Peter Pilone

Balancing in Ashes of Creation is "group focused".[266]

There will be match ups in 1v1s where one class will be superior to another; and that application should be a rock-paper-scissors dynamic. We want there to be counter-play between the different classes... Instead it's going to be a group focused balance, where as long as you have the diversity of classes present, that's going to be an equal level playing field. It's going to be very dependent on skill and strategy.[266]Steven Sharif

Certain secondary archetypes are capable of "bridging the gap" between their counterpart.[267]

Certain archetypes are capable of moving the gap between their counterpart per-se. If I am a Tank archetype and a Mage is my counter, I can take a Mage secondary and kind of bridge the divide slightly; and then move my identity that direction ever so slightly.[267]Steven Sharif

Power creep

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[268]Steven Sharif

קרא עוד...

Design

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[269]Steven Sharif

קווים מנחים בתכנון

The design of Ashes of Creation adheres to five main pillars.[270]

  1. סיפור סוחף ומרתק
  2. עולם דינמי
  3. אינטרקציה בין שחקנים
  4. פעולות השחקן
  5. Risk vs reward

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[270]

Inspiration

Ashes of Creation has taken inspiration from various other MMORPG titles.[271]

A lot of the systems in Lineage 2 were based around a concept that got lost today in mmorpgs, and that's risk versus reward. You know this idea that the more you risk the greater potential reward should be present is a complete paradigm shift away from everyone's a winner, everybody gets a participation reward, and here you go, congratulations you're a player in this game; and that's boring. It gives nothing for a person to aspire to achieve something, or to feel the bite of loss when you fail. Those are the driving forces of why people want to play games and it's a reason why new games when they come out have such a short lifespan, because they are always competing with WOW. You don't have to compete with WOW. You don't have to be a WOW killer. You can focus on something that is different from a philosophical design standpoint; and I think that's just what a lot of studios today don't want to take the risk on.[272]Steven Sharif

In terms of what came before, we're trying to figure out who did what best and take inspiration from that: Move the genre forward; keep things updated and bring it into the 21st century.[271]Jeffrey Bard

End-game

There is not going to be a typical end-game in Ashes of Creation.[206]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[206]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[207]Sarah Flanagan

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[273]Steven Sharif

Open development

Intrepid Studios has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.[274]

I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[275]Steven Sharif

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[274]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[276][277]Steven Sharif

Payment model

Box cost

There is no upfront box cost associated with Ashes of Creation.[278]

Subscription model

Game time is currently purchasable in חבילות להזמנה מראש.[279]

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[280]

Ashes of Creation (the MMORPG) is a subscription based game.[280]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[286]Steven Sharif

אפר היצירה האפוקליפסה is free-to-play.[287][288]

There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![288]

הרחבות

DLC expansions (post-launch releases) are planned on a quarterly basis.[35]

Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[294]Jeffrey Bard

The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[294]Steven Sharif

We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[292]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation will not be pay to win.[295]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[295]

A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[286]Steven Sharif

אחסון slots, RNG loot boxes and XP potions are considered pay-to-win.[296][297][298]

My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[297]Steven Sharif

Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[298]Steven Sharif

Publishers

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[301][302]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[303]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[304]

My.games FAQ

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[303]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[303]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[303]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[303]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[303]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[303]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[303]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[303]

Read more...

Cosmetic store (micro transactions)

Ashes of Creation cosmetic store.[305]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[286]Steven Sharif

The חנות קוסמטיקה enables players to purchase קוסמטיקה for use in Ashes of Creation.[172] The cosmetic store offers limited time, limited quantity items to help sustain game development.[169]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[169]Steven Sharif

Pets, יצורי רכיבה, תלבושות, שריון, Buildings and אביזרים sold in the cosmetic store are skins.[306]

We plan to include a shop for micro transactions. The shop will only include cosmetic items. Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[168]

All cosmetic store items will be non-tradeable.[310] There will be no gifting mechanism for cosmetic items.[311]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[311]Steven Sharif

קרא עוד...

Artistic style

Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[312]

We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[312]Steven Sharif

Artistic influences

You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[320]Steven Sharif

The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[314]Steven Sharif

Cultural references

There will be real-world cultural references, particularly with regards to real-world holidays and historical events.[321]

  • These won't be out of place in terms of immersion. They will be homages.[321]

There will be some real world references, particularly with regards to potentially real world holidays as well as some historical events or cultures. For example the PAX East kind of ship that was named Eleanor that we released a cosmetic of, you know, being a reference to the Eleanor ship that the tea was thrown off of; or kind of colonialesque look.[321]Steven Sharif

ESRB rating

The aim is for Ashes of Creation to have a T for Teen rating, but it may end up having a M for Mature rating.[323]

  • There may be an option to turn off blood and gore in the game.[324]
  • There probably won't be swearing in quests.[325]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[325]Jeffrey Bard

Game difficulty

People who put more time and effort into it are definitely going to get more out of it but that doesn't mean that person who logs in once a week won't be able to have fun so it's just a matter of the scale of stuff that you're going after... Running a caravan is not gonna be the same thing every time you do it. You might be able to find like a super secret path that nobody knows about... and you exploit it for a while and nobody knows and then eventually somebody sees you and suddenly that route becomes a lot more difficult so you know that's kind of the way we really want that emergent gameplay to kind of come out of those options that we give you guys; and a lot of it is gonna come down to other players making it more or less difficult for you.[326]Jeffrey Bard

There's a ton of room for difficulty on whatever scale... In a living world everything becomes much more difficult.[326]Peter Pilone

Learning curve

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[327]

My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[328]Steven Sharif

Target demographic

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a kind of a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[327]Steven Sharif

Player types

Ashes of Creation will cater for a variety of player types; from Raiders or PvPers to Role players and Crafters.[329]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[329]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what kind of solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[329]Steven Sharif

Casual vs. hardcore players

Casual players will have an impact because what they do is necessary for the health of the server.[330]

There are events that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[330]Steven Sharif

PvE difficulty

The difficulty of PvE content, such as raids and dungeons will adapt based on the performance of the raid or group against previous bosses in that encounter.[331]

Mentor program

Levels or skills will not be scaled to allow low level players to participate in dungeons with higher level players.[206]

  • There will be a mentorship program where upper-level players are able to benefit from partying and/or helping lower level players; and getting them situated in the game.[206]

There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[214]Steven Sharif

Localization/Translation

Ashes of Creation will be initially available in English, French, German, and Russian.[333][334]

  • Italian, Polish and Spanish localization will then be added.[334]
    • Spanish will be added in the near future.[335]
  • Other languages are being considered.[333]

שרתים won't be language locked.[336]

  • There may be separate servers in the EU region based on language type.[334]

There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[334]Steven Sharif

Efforts will be made to translate Ashes of Creation into multiple languages.[336][337]

Platforms

Ashes of Creation will be released on the Windows PC platform.[339]

Performance

Ashes of Creation alpha testing minimum system specification.[342]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Memory: 6 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Recommended specification.[342]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Memory: 16 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

The game will be highly customizable from a settings standpoint. If you don't quite have the rig necessary to run it, you can dial the game settings down.[165]

  • Highly scalable options to adjust rendering and particle effects will be offered.[343]
  • Motion blur will be togglable on and off.[344]

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[163][164][165]

Unreal Engine 4

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 4 is the graphical engine for Ashes of Creation.[345]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[349]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[350]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[350]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse system requirements

אפר היצירה האפוקליפסה minimum system specification.[351][352]

  • Operating system: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memory: 6 GB
  • Graphics: GeForce GTX 460 or Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 11 GB available space

Recommended specification.[351][352]

  • Operating system: Windows 10, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memory: 32 GB
  • Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 16 GB available space

שרתים

The world will be the same on each server, but צמתים will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[353]

There will be a multitude of servers located throughout the various regions of the world.[355]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[355]Steven Sharif

Regions

Ashes of Creation will launch with the following server regions:[356][357]

Other server regions will be considered based on interest.[357]

  • South America is under consideration due to traffic from that region.[362]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[363]Steven Sharif

Certain regions will have "harmonized" subscription prices that better reflect their local economies. These regions will be segregated from other regions.[283]

  • Players will be able to make characters on any server they wish. There will be no region locking.[364]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[364]Margaret Krohn

Server population

Population limits will be enforced on each server.[365]

  • Around 8-10k concurrent users per server is projected.[363][366][367] This represents around 50,000 registered accounts per server.[368]
  • The developers intend to carefully manage server populations to avoid the need to merge servers.[55] There may be queues to get into high population servers, but the aim is to avoid excessively long queues.[368]

Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[368]Steven Sharif

Server history

The history of each server will be tracked and visible to players.[369]

We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[369]Jeffrey Bard

Server instancing

There won't be server channels (sharding) on a server.[370][371]

Server types

Server transfers

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[207]

Esports

eSports is not the main focus, but the game will naturally move in that direction if the game play is compelling, competitive and fun.[374]

If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[374]Steven Sharif

Voice acting

דמויות ללא שחקן will have voice acted audio greetings.[375][376]

  • Narrated quest lines are not currently planned.[375]
  • Adding voice acting into the game at a later point is a fairly cosmetic change.[375]

Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[375]Steven Sharif

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[377]Steven Sharif

Music

Ashes of Creation's Lead Composer is Bear McCreary. His music will be unveiled in בטא-1.[378]

The Bard archetype is intended to have musical abilities.[379]

  • Bards may be able to play musical instruments, such as Flutes and Bagpipes.[380][381]

Tavern music

Music within taverns can be set by players.[382]

Game masters

Game masters (GMs) will be present and active on Ashes of Creation servers.[383]

  • There will be a standard escalation system, where different actions are taken based on the seriousness of each infraction. Actions could range anywhere from being stripped (of the illegitimate items or currency) to being banned for a period of time, or being permanently banned.[383]

The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[383]Steven Sharif

Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[383]Steven Sharif

Security systems

Security systems will be in place to combat cheating, exploiting, botting, gold selling, item duplication and other things that affect the economy starting from אלפא-0.[384][385][386]

  • These systems collect user data and flag abnormal activities for inspection. This combined with player reporting functions generates a live "heat map" that draws attention to unusual behavior.[386]
  • Players caught cheating will be banned.[386]

Two-factor authentication

Token-based two-factor authentication (2FA) may be in place for אלפא-1.[387]

Addons/mods

My decision is not to allow DPS meters nor add-ons. I feel we have adequate measures in place to prevent a majority of potential third party trackers. I know this subject has passionate voices on both sides and I respect the various opinions and positions many of you have expressed.[388]Steven Sharif

Addons and DPS meters will not be allowed.[388][389]

  • The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.[390]
  • The design of the game API is still under consideration.[391]
  • There will be integrations available for streaming services such as Twitch and a few other services, but it's not something that will be exposed through an API just yet.[392]
  • The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.[393][389]

The idea is to make a one-stop-shop from the company when it comes to in-game systems... We don't really want to have addons in my opinion.[390]Steven Sharif

There will be leader boards.[394]

Combat logs

There are combat logs in Ashes of Creation.[395]

We will be providing combat data for individual players in their chat window, that players can filter and analyze for themselves. The goal is to mitigate and make the practice less prevalent through the ease that DPS meters provide. Also to place actionable enforcement for players who attempt to circumvent the decision by use of 3rd party programs, for which we will be monitoring.[328]Steven Sharif

אבני דרך

Accomplishments

  • Kickstarter's most funded MMORPG.[413]
  • Kickstarter's #7 most funded video game.[414]
  • Most anticipated MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[415]
  • Most anticipated early access hands-on MMORPG – MMOs World.[416]
  • Gamescom 2018: Best Independent game.[417]
  • Gamescom 2018: Best Online game.[417]

פראנצ'ייז

Ashes of Creation will be a franchise.[418]

אפר היצירה האפוקליפסה

אפר היצירה האפוקליפסה early access trailer.[422][423]

The standalone prequel to the upcoming epic MMORPG Ashes of Creation - both a testing ground for new systems and content, as well as a unique last-man-standing action game where magic, steel, and chaos reign supreme in a high fantasy, free-to-play experience.[422]

אפר היצירה האפוקליפסה (also referred to as APOC)[419] was a free-to-play[287] matchmaking-based arena game with three primary modes.[424]

אפר היצירה האפוקליפסה utilizes action-based combat.[424][406][426]

אפר היצירה באטל רויאל early access testing ended on March 10, 2020.[21]

Ashes of Creation board game

An Ashes of Creation board game is scheduled for release at around the time of the MMORPG Beta phase.[420]

Just to be clear, a board game doesn’t impact any mmo development. They are 2 very different sets of employees.[429]Steven Sharif

It is a resource management and combat game with an action economy.[420]

  • Each player chooses a סוג הדמות and attempts to build a Guild that takes over a server on Ashes of Creation.[420]
  • The more guild members, the more action tokens the guild will receive. These tokens can be spent on actions on the game board and during battles.
  • Guilds gain income by constructing קרוואנים.
  • Players have a pool of resources that they keep secret.
    • Followers.
    • Gold.
    • Combat resource (gained from guilds participating in PvP).

There are several types of combat in the game.[420]

The game comes as a complete set with an adjustable map that players construct every game.[420]

  • The map is comprised of six components that are placed together.
  • The game board is made of zones that evolve as players complete activities and actions.
  • Over forty different buildings can be built.

There game comes with six standardized characters.[420]

  • Players have a character sheet with tracked abilities and skill levels.
  • As a character levels they become more powerful.

Players compete for server firsts.[420]

The game is playable by two to five players.[420]

  • The game will last about 30 minutes per player.

There will be expansions, but the base game can be played stand-alone.[420]

  • Expansions will come with additional map tiles with new locations to gain resources from.
    • Map tiles from expansions can be switched out.
  • Expansions come with additional structures.
  • Expansions will have characters that are race-specific to Ashes of Creation.
    • Each race will have certain advantages and abilities.

The game will probably not be funded by Kickstarter.[420]

The estimated retail price is between $50 and $100 US.[420]

It is undecided if certain editions of the game will come with קוסמטיקה.[420]

Collector's edition

I have personally considered a limited edition hand painted Phoenix model, with a concept art book autographed by the team as part of a collectors launch package. I cannot promise this, but if I find the right company to create the quality of product I would want it may become a thing. No promises though.[430]Steven Sharif

Gameplay videos

External links

See also

הפניות

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 A reactive world - Nodes.
  2. 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
  3. וִידֵאוֹ, 2019-08-20 (0:0).
  4. mmo-teaser.png
  5. mmo-teaser1.png
  6. alpha-1-nda-3.png
  7. 7.0 7.1 Blog: Creative Director's Letter
  8. kickstarter release schedule.png
  9. alpha-0 pre-alpha.png
  10. 10.0 10.1 שידור חי, 2018-01-18 (2:48).
  11. 11.0 11.1 שידור חי, 2018-09-01 (54:06).
  12. alpha-1-stress-test-3.png
  13. 13.0 13.1 13.2 alpha1-phase-1-update.png
  14. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  15. apoc-beta.png
  16. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  17. @AoCApocalypse on Twitter.
  18. שידור חי, 17 eceDmber 2019 (18:33).
  19. שידור חי, 2019-12-17 (18:33).
  20. 20.0 20.1 20.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 apoc-offline.png
  22. שידור חי, 1 בספטמבר 2018 (54:06).
  23. March 2020 newsletter.
  24. וִידֵאוֹ, 2020-03-23 (0:01).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 alpha-1-nda-2.png
  26. alpha-1-nda-1.png
  27. steven-a1-testing-start.png
  28. 28.0 28.1 28.2 Creative Director's Letter, 1 April 2020.
  29. שידור חי, 2018-01-18 (25:22).
  30. alpha and beta phases.png
  31. 31.0 31.1 beta 0.png
  32. 32.0 32.1 Founder.png
  33. 33.0 33.1 Braver of Worlds.png
  34. שידור חי, 2019-03-08 (57:26).
  35. 35.0 35.1 35.2 שידור חי, 2017-05-08 (11:14).
  36. וִידֵאוֹ, 2017-04-30 (0:00).
  37. 37.0 37.1 37.2 Node series part II – the Metropolis.
  38. Node series part I
  39. Ashes of Creation - Screenshots.
  40. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  41. castle nodes.png
  42. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  43. 43.00 43.01 43.02 43.03 43.04 43.05 43.06 43.07 43.08 43.09 43.10 43.11 43.12 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  44. רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (3:44).
  45. 45.0 45.1 שידור חי, 2017-05-04 (15:15).
  46. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  48. שידור חי, 2018-12-12 (14:48).
  49. רֵאָיוֹן, 2020-07-20 (3:45).
  50. 50.0 50.1 50.2 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
  51. וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
  52. Npc vending.jpg
  53. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  54. 54.0 54.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
  55. 55.0 55.1 55.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
  56. שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
  57. node xp.png
  58. 58.0 58.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
  59. וִידֵאוֹ, 2016-12-04 (0:02).
  60. 60.0 60.1 וִידֵאוֹ, 2017-04-30 (5:31).
  61. steven-a1-combat-leak.png
  62. וִידֵאוֹ, 2020-03-23 (0:41).
  63. שידור חי, 2017-05-03 (17:59).
  64. שידור חי, 8 April 2018 (PM) (41:44).
  65. שידור חי, 2017-05-26 (39:36).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (22:26).
  67. שידור חי, 8 April 2018 (PM) (11:27).
  68. שידור חי, 2020-04-30 (1:05:34).
  69. 69.0 69.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (11:04).
  70. 70.0 70.1 70.2 שידור חי, 2017-05-22 (20:59).
  71. dungeon open.png
  72. openworldinstancedsplit.png
  73. שידור חי, 2020-03-28 (1:48:36).
  74. שידור חי, 2017-05-19 (24:17).
  75. וִידֵאוֹ, 2018-04-04 (0:01).
  76. About Ashes of Creation.
  77. 77.0 77.1 Ashes of Creation FAQ.
  78. שידור חי, 8 April 2018 (PM) (1:14:01).
  79. 79.0 79.1 Podcast, 2018-07-09 (22:24).
  80. וִידֵאוֹ, 2020-05-31 (1:09:50).
  81. pvp catalyst.png
  82. 350px
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 pvp meaningful.png
  84. שידור חי, 2017-05-15 (13:06).
  85. 85.0 85.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (52:57).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (4:15).
  87. weapon augments.png
  88. class weapons.png
  89. שידור חי, 2017-05-26 (44:11).
  90. שידור חי, 2017-05-26 (20:46).
  91. 91.00 91.01 91.02 91.03 91.04 91.05 91.06 91.07 91.08 91.09 91.10 שידור חי, 2017-05-24 (14:15).
  92. clubs.png
  93. 93.0 93.1 שידור חי, 2018-05-04 (33:56).
  94. שידור חי, 2017-07-28 (45:21).
  95. Lances.jpg
  96. שידור חי, 2018-05-04 (33:27).
  97. שידור חי, 2017-05-24 (18:40).
  98. Rapiers.png
  99. שידור חי, 2017-12-15 (59:49).
  100. שידור חי, 2020-06-26 (1:08:11).
  101. 101.0 101.1 helmet.jpg
  102. 102.00 102.01 102.02 102.03 102.04 102.05 102.06 102.07 102.08 102.09 102.10 102.11 102.12 שידור חי, 2018-02-09 (7:31).
  103. no capes!.jpg
  104. שידור חי, 2018-02-09 (15:01).
  105. Polymorphic Breastplate.png
  106. 106.0 106.1 שידור חי, 2017-07-28 (31:30).
  107. belt items.jpg
  108. 108.0 108.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  109. 109.0 109.1 109.2 109.3 109.4 109.5 109.6 109.7 109.8 Ashes of Creation race breakdown.
  110. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  111. שידור חי, 2018-11-03 (0:00:54).
  112. שידור חי, 2018-11-03 (0:01:57).
  113. שידור חי, 2018-11-03 (0:02:35).
  114. 114.0 114.1 114.2 114.3 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (1:05:04).
  115. 115.0 115.1 Ashes of Creation class list.
  116. 116.0 116.1 archetypeclass.png
  117. 117.0 117.1 117.2 117.3 Group dynamics blog.
  118. 118.0 118.1 118.2 118.3 שידור חי, 2017-05-22 (46:04).
  119. 119.0 119.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:40:16).
  120. רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (23:15).
  121. religions2.jpg
  122. 122.0 122.1 122.2 122.3 שידור חי, 2017-05-08 (44:51).
  123. 123.0 123.1 שידור חי, 2017-05-26 (15:37).
  124. שידור חי, 2020-08-28 (1:15:02).
  125. 125.0 125.1 125.2 125.3 125.4 125.5 125.6 125.7 125.8 שידור חי, 2020-01-30 (25:39).
  126. 126.00 126.01 126.02 126.03 126.04 126.05 126.06 126.07 126.08 126.09 126.10 126.11 126.12 126.13 126.14 126.15 126.16 שידור חי, 2020-08-28 (15:21).
  127. 127.0 127.1 שידור חי, 2020-01-30 (1:40:48).
  128. 128.0 128.1 128.2 שידור חי, 2017-05-30 (16:25).
  129. 129.0 129.1 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (2:45).
  130. שידור חי, 2017-05-22 (51:00).
  131. 131.0 131.1 שידור חי, 2020-07-25 (1:33:37).
  132. steven-health-nameplate.png
  133. 133.0 133.1 133.2 שידור חי, 2020-08-28 (2:07:26).
  134. שידור חי, 2020-07-25 (53:08).
  135. שידור חי, 2020-06-26 (1:28:10).
  136. שידור חי, 2017-05-15 (18:25).
  137. שידור חי, 2017-05-15 (19:15).
  138. Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  139. steven-launcher-leak.png
  140. steven-ren'kai-leak.png
  141. שידור חי, 2017-06-30 (09:43).
  142. 142.0 142.1 142.2 142.3 142.4 142.5 142.6 142.7 142.8 142.9 שידור חי, 2017-05-08 (48:49).
  143. 143.0 143.1 143.2 שידור חי, 2020-07-25 (1:11:52).
  144. character creator BDO.png
  145. שידור חי, 2017-05-26 (53:40).
  146. שידור חי, 2019-07-26 (1:10:44).
  147. 147.0 147.1 147.2 שידור חי, 2020-04-30 (46:51).
  148. 148.0 148.1 Ashes of Creation Twitter.
  149. 149.00 149.01 149.02 149.03 149.04 149.05 149.06 149.07 149.08 149.09 149.10 149.11 149.12 שידור חי, 8 April 2018 (PM) (13:39).
  150. שידור חי, 2017-05-08 (47:35).
  151. שידור חי, 2017-05-15 (51:19).
  152. שידור חי, 2017-06-30 (11:21).
  153. שידור חי, 2017-06-30 (10:04).
  154. שידור חי, 2017-06-30 (12:39).
  155. Lollis.jpg
  156. שידור חי, 2017-06-30 (13:13).
  157. 157.0 157.1 שידור חי, 2020-04-30 (1:10:46).
  158. 158.0 158.1 158.2 158.3 158.4 158.5 158.6 שידור חי, 2017-05-22 (54:32).
  159. שידור חי, 2017-06-30 (10:27).
  160. 160.0 160.1 שידור חי, 2017-05-24 (48:45).
  161. beards.jpg
  162. שידור חי, 2017-05-24 (28:22).
  163. 163.0 163.1 163.2 שידור חי, 2020-07-25 (54:10).
  164. 164.0 164.1 164.2 שידור חי, 2019-11-22 (1:08:05).
  165. 165.0 165.1 165.2 שידור חי, 2018-08-17 (1:07:51).
  166. 166.0 166.1 166.2 166.3 Rime and Regal
  167. שידור חי, 2017-05-08 (48:52).
  168. 168.0 168.1 168.2 kickstarter microtransactions.png
  169. 169.0 169.1 169.2 169.3 169.4 שידור חי, 8 April 2018 (PM) (58:29).
  170. steven-grand-cosmetics.png
  171. 171.0 171.1 equitable-cosmetics-quote.png
  172. 172.0 172.1 172.2 172.3 cosmetics obtaining.png
  173. שידור חי, 2018-07-09 (55:20).
  174. שידור חי, 2017-05-26 (32:14).
  175. 175.0 175.1 שידור חי, 2020-05-29 (50:20).
  176. רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (5:28).
  177. שידור חי, 2017-11-17 (22:33).
  178. Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  179. שידור חי, 2018-02-09 (50:29).
  180. 180.0 180.1 180.2 שידור חי, 2017-05-26 (19:51).
  181. 181.0 181.1 181.2 Reddit Q&A, 8 January 2019.
  182. oversized.jpg
  183. שידור חי, 2017-07-18 (54:56).
  184. שידור חי, 2017-07-28 (9:47).
  185. Sparkly.jpg
  186. שידור חי, 2017-09-03 (48:56).
  187. 187.0 187.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (3:34:46).
  188. Ashes of Creation Press Kit.
  189. Interview, 7 December 2016.
  190. steven-phoenix.png
  191. 191.0 191.1 191.2 191.3 191.4 191.5 שידור חי, 2018-01-18 (39:08).
  192. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (37:50).
  193. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (37:13).
  194. 194.0 194.1 שידור חי, 2019-05-30 (1:18:16).
  195. שידור חי, 2019-12-17 (1:10:30).
  196. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (35:01).
  197. שידור חי, 2017-10-31 (29:50).
  198. שידור חי, 2017-05-19 (51:52).
  199. 199.0 199.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (1:55).
  200. שידור חי, 2017-05-12 (42:17).
  201. שידור חי, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  202. 202.0 202.1 שידור חי, 2020-07-31 (1:05:58).
  203. leveling.png
  204. שידור חי, 2017-05-24 (46:27).
  205. 205.0 205.1 שידור חי, 2020-07-25 (1:34:55).
  206. 206.0 206.1 206.2 206.3 206.4 206.5 206.6 206.7 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (40:08).
  207. 207.0 207.1 207.2 207.3 207.4 207.5 207.6 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  208. שידור חי, 2017-12-15 (58:48).
  209. 209.0 209.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:07:59).
  210. שידור חי, 2017-05-24 (19:25).
  211. רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:12:51).
  212. 212.0 212.1 212.2 שידור חי, 2017-05-15 (26:13).
  213. 213.0 213.1 שידור חי, 2018-09-27 (52:41).
  214. 214.0 214.1 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (8:52).
  215. 215.0 215.1 215.2 progression.png
  216. שידור חי, 2017-05-03 (50:50).
  217. 217.0 217.1 שידור חי, 2017-07-28 (19:05).
  218. שידור חי, 2020-07-31 (1:31:11).
  219. שידור חי, 2019-05-30 (58:28).
  220. 220.0 220.1 220.2 220.3 שידור חי, 2020-01-30 (1:28:40).
  221. שידור חי, 2018-05-04 (45:37).
  222. 222.0 222.1 222.2 222.3 222.4 שידור חי, 2018-06-04 (1:11:19).
  223. Pets.jpg
  224. שידור חי, 2019-06-28 (1:24:27).
  225. artisan skill tree.png
  226. 226.0 226.1 steven-profession-mastery.png
  227. שידור חי, 2017-05-24 (32:07).
  228. 228.0 228.1 שידור חי, 2019-07-26 (1:09:46).
  229. 229.0 229.1 229.2 artisan mastery1.png
  230. רֵאָיוֹן, 2020-07-20 (18:47).
  231. 231.0 231.1 רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (5:25).
  232. שידור חי, 2017-05-05 (6:12).
  233. steven-profession-mastery-all.png
  234. 234.0 234.1 artisan mastery5.png
  235. artisan mastery3.png
  236. artisan mastery4.png
  237. 237.0 237.1 237.2 237.3 237.4 שידור חי, 2020-07-25 (57:02).
  238. religions.jpg
  239. שידור חי, 2017-06-01 (33:40).
  240. 240.0 240.1 240.2 240.3 240.4 240.5 240.6 240.7 240.8 שידור חי, 2018-07-09 (36:05).
  241. רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (19:35).
  242. שידור חי, 2017-05-15 (30:53).
  243. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  244. 244.00 244.01 244.02 244.03 244.04 244.05 244.06 244.07 244.08 244.09 244.10 244.11 שידור חי, 2018-09-27 (55:39).
  245. 245.0 245.1 245.2 שידור חי, 2017-05-19 (22:10).
  246. 246.0 246.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (36:07).
  247. guild size.jpg
  248. שידור חי, 2020-06-26 (1:31:53).
  249. 249.0 249.1 שידור חי, 2017-05-05 (23:26).
  250. רֵאָיוֹן, 2018-08-08 (9:36).
  251. 251.0 251.1 251.2 שידור חי, 2017-05-17 (7:27).
  252. רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (24:34).
  253. 253.0 253.1 253.2 253.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
  254. שידור חי, 2017-06-01 (31:47).
  255. 255.0 255.1 255.2 255.3 255.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
  256. 256.0 256.1 256.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
  257. 257.0 257.1 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  258. monster coin leveling.png
  259. שידור חי, 2017-05-03 (31:46).
  260. שידור חי, 2017-05-03 (36:25).
  261. kickstarter monster coins.png
  262. Monster coins2.jpg
  263. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (49:36).
  264. 264.0 264.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:40:17).
  265. 265.0 265.1 שידור חי, 2017-05-24 (35:11).
  266. 266.0 266.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  267. 267.0 267.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  268. רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:53:52).
  269. MMOGames interview, January 2017
  270. 270.0 270.1 design pillars.png
  271. 271.0 271.1 271.2 271.3 271.4 271.5 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (8:35).
  272. 272.0 272.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-29 (9:02).
  273. שידור חי, 2020-07-25 (1:31:44).
  274. 274.0 274.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  275. רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (3:43:52).
  276. transparency.png
  277. שידור חי, 2018-05-04 (39:41).
  278. kickstarter box cost.png
  279. חבילות להזמנה מראש
  280. 280.0 280.1 kickstarter subscription.png
  281. toast-subscription.png
  282. שידור חי, 2018-05-04 (53:34).
  283. 283.0 283.1 שידור חי, 2020-07-25 (1:21:03).
  284. Summer Braver of Worlds.png
  285. lifetime sub server.png
  286. 286.0 286.1 286.2 שידור חי, 2020-07-25 (1:53:46).
  287. 287.0 287.1 287.2 שידור חי, 2018-10-31 (38:47).
  288. 288.0 288.1 288.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  289. 289.0 289.1 289.2 289.3 שידור חי, 2018-09-01 (1:05:10).
  290. 290.0 290.1 alpha-1-news.png
  291. screenshot 328.png
  292. 292.0 292.1 שידור חי, 2018-08-17 (1:02:38).
  293. שידור חי, 2020-06-26 (1:26:54).
  294. 294.0 294.1 שידור חי, 2017-06-01 (19:12).
  295. 295.0 295.1 kickstarter p2w.png
  296. 296.0 296.1 שידור חי, 2020-07-25 (48:28).
  297. 297.0 297.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
  298. 298.0 298.1 RNG boxes.png
  299. steven-multi-boxing-3.png
  300. steven-multiple-accounts.png
  301. steven-publishing-oce-sea.png
  302. רֵאָיוֹן, 2018-08-21 (11:20).
  303. 303.00 303.01 303.02 303.03 303.04 303.05 303.06 303.07 303.08 303.09 303.10 Blog: New Adventure Awaits.
  304. ashes-steam.png
  305. Ashes of Creation cosmetic store.
  306. cosmetic skins.png
  307. שידור חי, 2018-12-06 (41:43).
  308. שידור חי, 2019-06-28 (1:25:55).
  309. costumes-weapons-quote.png
  310. cash shop non tradable.jpg
  311. 311.0 311.1 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (32:36).
  312. 312.0 312.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:17:43).
  313. רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:28:08).
  314. 314.0 314.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (3:47:17).
  315. dunirinfluence.png
  316. 316.0 316.1 316.2 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (1:03:21).
  317. 317.0 317.1 317.2 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  318. py'rai archetecture.jpg
  319. שידור חי, 2017-10-16 (15:58).
  320. רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (1:04:27).
  321. 321.0 321.1 321.2 Podcast, 2018-05-11 (36:28).
  322. שידור חי, 2017-11-17 (23:00).
  323. רֵאָיוֹן, 2018-08-17 (31:09).
  324. שידור חי, 2017-11-17 (33:56).
  325. 325.0 325.1 שידור חי, 2018-05-04 (49:45).
  326. 326.0 326.1 שידור חי, 2018-06-04 (7:25).
  327. 327.0 327.1 Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  328. 328.0 328.1 Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  329. 329.0 329.1 329.2 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (44:06).
  330. 330.0 330.1 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (48:03).
  331. 331.0 331.1 331.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (14:51).
  332. רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (17:12).
  333. 333.0 333.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  334. 334.0 334.1 334.2 334.3 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (2:35).
  335. spanish.png
  336. 336.0 336.1 336.2 שידור חי, 2017-05-17 (1:09:22).
  337. 337.0 337.1 שידור חי, 2017-05-24 (45:49).
  338. רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (3:19).
  339. שידור חי, 2017-05-26 (38:30).
  340. שידור חי, 2017-05-24 (23:50).
  341. שידור חי, 2019-12-17 (51:20).
  342. 342.0 342.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  343. game system.jpg
  344. שידור חי, 2018-05-04 (43:35).
  345. unreal.jpg
  346. שידור חי, 2017-05-03 (26:50).
  347. steven-networking.png
  348. שידור חי, 2020-05-29 (1:07:14).
  349. שידור חי, 2017-12-15 (39:23).
  350. 350.0 350.1 שידור חי, 2017-05-24 (54:54).
  351. 351.0 351.1 Ashes of Creation Apocalypse: What are the minimum system requirements?
  352. 352.0 352.1 Ashes of Creation Apocalypse Open Beta on Steam.
  353. שידור חי, 2017-05-19 (37:03).
  354. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  355. 355.0 355.1 355.2 355.3 שידור חי, 2018-09-27 (48:13).
  356. רֵאָיוֹן, 2017-05-08 (22:06).
  357. 357.0 357.1 שידור חי, 2017-05-24 (40:50).
  358. 358.0 358.1 na and eu servers.jpg
  359. 359.0 359.1 359.2 359.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  360. 360.0 360.1 servers SEA OCE.png
  361. steven-oce-servers.png
  362. שידור חי, 2018-07-09 (47:54).
  363. 363.0 363.1 שידור חי, 8 April 2018 (AM) (26:41).
  364. 364.0 364.1 margaret-region-locking.png
  365. שידור חי, 2017-05-17 (59:25).
  366. וִידֵאוֹ, 2018-09-06 (4:25).
  367. server population.png
  368. 368.0 368.1 368.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (12:56).
  369. 369.0 369.1 רֵאָיוֹן, 2018-04-20 (9:20).
  370. שידור חי, 2017-05-08 (36:26).
  371. שידור חי, 2017-07-28 (35:42).
  372. שידור חי, 2017-05-05 (35:27).
  373. MMORPG Interview, 12 December 2016.
  374. 374.0 374.1 שידור חי, 8 April 2018 (PM) (39:48).
  375. 375.0 375.1 375.2 375.3 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:22:09).
  376. שידור חי, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  377. שידור חי, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  378. steven-bear-beta-1.png
  379. שידור חי, 2019-06-28 (1:21:02).
  380. שידור חי, 2017-07-28 (40:15).
  381. שידור חי, 8 April 2018 (PM) (1:18:37).
  382. The mighty beard!
  383. 383.0 383.1 383.2 383.3 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (48:30).
  384. שידור חי, 2017-11-17 (38:35).
  385. Massively OP, 1 June 2017
  386. 386.0 386.1 386.2 שידור חי, 2018-02-09 (20:40).
  387. רֵאָיוֹן, 2018-08-21 (40:44).
  388. 388.0 388.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  389. 389.0 389.1 שידור חי, 2017-05-05 (20:02).
  390. 390.0 390.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (6:29).
  391. שידור חי, 2017-05-05 (21:41).
  392. רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (49:03).
  393. שידור חי, 2020-04-30 (1:28:19).
  394. שידור חי, 2017-05-05 (43:27).
  395. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  396. 396.0 396.1 396.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  397. Ashes Discord.png
  398. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  399. Summer Crowdfunding.png
  400. summerended.png
  401. Intrepid Studios Dev Team.
  402. PAX West 2017 Schedule.
  403. PAX West 2017 Map.
  404. GDC.png
  405. PAX East.png
  406. 406.0 406.1 406.2 406.3 406.4 Newsletter, 7 August 2018
  407. gamescom.png
  408. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  409. Newsletter, 7 August 2018
  410. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  411. רֵאָיוֹן, 2019-04-15 (5:09).
  412. extralife2019.png
  413. kickstarter most funded MMORPG.png
  414. kickstarter most funded video game.png
  415. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  416. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  417. 417.0 417.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  418. 418.0 418.1 שידור חי, 2017-05-17 (41:27).
  419. 419.0 419.1 שידור חי, 2018-10-31 (35:00).
  420. 420.00 420.01 420.02 420.03 420.04 420.05 420.06 420.07 420.08 420.09 420.10 420.11 420.12 שידור חי, 2018-11-03 (0:00:17).
  421. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  422. 422.0 422.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  423. וִידֵאוֹ, 2019-09-24 (0:10).
  424. 424.0 424.1 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (13:17).
  425. 425.0 425.1 425.2 שידור חי, 2018-08-17 (30:29).
  426. Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  427. שידור חי, 2018-09-27 (9:08).
  428. Forest of Erinthia.png
  429. stevenboardgame.png
  430. Ashes of Creation Forums - Has Intrepid considered a physical collectors edition box for us box collectors?