עלילה
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↑ וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (14:14).
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (3:32).
↑ 3.0 3.1 וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (1:22).
↑ וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (6:30).
↑ 5.0 5.1
↑ 6.0 6.1 6.2 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (35:01).
↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 שידור חי, 2022-04-29 (1:05:37).
↑ 8.0 8.1 8.2 שידור חי, 2022-03-31 (1:15:29).
↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 שידור חי, 2018-01-18 (39:08).
↑ שידור חי, 2023-04-07 (55:22).
↑ שידור חי, 2023-03-31 (1:00:16).
↑ שידור חי, 2022-10-28 (32:52).
↑ שידור חי, 2017-06-01 (37:39).
↑ 14.0 14.1 שידור חי, 2019-05-30 (1:18:16).
↑ שידור חי, 2017-05-26 (15:37).
↑ 16.0 16.1 16.2 שידור חי, 2023-04-07 (58:39).
↑ 17.0 17.1 וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (14:20).
↑ וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (12:47).
↑ רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:36:25).
↑ וִידֵאוֹ, 2023-09-29 (2:59).
↑ 21.0 21.1 21.2
↑ רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (47:05).
↑ שידור חי, 2023-03-31 (59:10).
↑ וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (16:42).
↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 שידור חי, 2017-10-31 (29:50).
עלילה werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[5][3][2][6]
- Regionale Aktivität Aktivität.[7][9]
- In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[6] – Steven Sharif
- Persönliche oder klassenbasierte Aktivität.[10][11][12][13][7][8][14][9]
- Es ist möglich, dass sich einige Handlungsstränge auf einen dunkleren/bösen Weg beziehen, wenn ein Charakter die wünscht.[15]
- Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[14] – Steven Sharif
- Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [5]
- עלילה steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9]
- Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17]
- ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [16]
- עלילה können World Events auslösen.[20]
- Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [21]
- Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[21] – Skott B
- Korrupte Ressourcen sind Variationen von Ressourcen die nur in korrupten Gebieten oder während bestimmter Handlungsstränge verfügbar sind .[22][23][24][21]
Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [25]
- Mayors benötigen bestimmte משאבים.[25]
- Innerhalb einer Node sind Buildings erforderlich. .[25]
- Sozialorganisationaufgaben müssen erledigt werden.[25]