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* Cada [[Archetypes|arquetipo]] secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.{{interview|18 July 2020|1h05m04|8AeuqaELjFg}}{{livestream|9 February 2018|41m56|w8eehrdIIXI}} Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.{{livestream|17 December 2019|1h13m14|BNRD57wHtAE}}
 
** Por ejemplo: Un [[Mage|Mago]] ofrece aumentos de teletransportación y [[Elements|escuelas elementales]]. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un [[Fighter|Luchador]] de forma distinta que a las de un [[Cleric|Clérigo]].{{interview|18 July 2020|1h05m04|8AeuqaELjFg}}{{livestream|17 December 2019|1h13m14|BNRD57wHtAE}}
 
** Por ejemplo: Un [[Mage|Mago]] ofrece aumentos de teletransportación y [[Elements|escuelas elementales]]. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un [[Fighter|Luchador]] de forma distinta que a las de un [[Cleric|Clérigo]].{{interview|18 July 2020|1h05m04|8AeuqaELjFg}}{{livestream|17 December 2019|1h13m14|BNRD57wHtAE}}
** Cada aumento requiere cierto niviel y número de puntos de habilidad para ser activado.{{interview|18 July 2020|1h07m06|8AeuqaELjFg}}
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*: ''Habrá un cierto límite tras el cual ya no podrás seguir aumentando tus habilidades activas, basado en las habilidades que hayas aumentado previamente, así que tendrás que escoger que aumentos querrás aplicar; y ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.''{{interview|18 July 2020|1h07m06|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}
 
*: ''Habrá un cierto límite tras el cual ya no podrás seguir aumentando tus habilidades activas, basado en las habilidades que hayas aumentado previamente, así que tendrás que escoger que aumentos querrás aplicar; y ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.''{{interview|18 July 2020|1h07m06|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}
  

גרסה מ־19:56, 12 באוגוסט 2020

אלפא-1, Versión temprana de la interfaz de usuario con habilidades.[1]

El propósito de los arquetipos secundarios y el sistema de aumentos es difuminar un poco la línea entre los roles de las clases. Así que, mientras seguimos el sistema de clases y roles del típico sistema de trinidad, también utilizamos el sistema de aumentos para permitirle a los jugadores moverse un poco hacia nuevas direcciones.[2]Steven Sharif

תרום-אלפא, imágenes de un Mago utilizando habilidades ofensivas y de apoyo, tales como Mage's escape y Mage's detection.[3]

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[4] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario.[5][4][6]

El diseño tras los aumentos no es solo darle al personaje un poco de "sabor" para que refleje el arquetipo secundario, sino realizar cambios fundamentales a los componentes clave de una habilidad.[7]Steven Sharif

  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[5][8] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[9]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[5][9]
    • Cada aumento requiere cierto nivel y número de puntos de habilidad para ser activado.[10]
    Habrá un cierto límite tras el cual ya no podrás seguir aumentando tus habilidades activas, basado en las habilidades que hayas aumentado previamente, así que tendrás que escoger que aumentos querrás aplicar; y ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[10]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[11]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[12]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[14]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[15]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[16]

Los jugadores recibirán puntos de habilidad a medida que suban de nivel. Estos puntos pueden utilizarse para aumentar el nivel de habilidades ya sea en la rama activa, pasiva o de combate de su respectivo árbol de habilidad.[17][18][19]

  • No será posible maximizar todas las habilidades de un árbol de habilidad.[19]
  • En términos de progresión de habilidad, los jugadores podrán elegir si ir de forma "amplia" y tener muchas habilidades distintas, o ir "profundo" y mejorar mucho solo algunas habilidades específicas.[20]

Cualquiera sea el arquetipo secundario que elijas de entre los ocho disponibles, recibirás una selección de aumentos que se relacionan con alguna idea fundamental de ese arquetipo. Así como un tanque se enfoca en controlar el campo de batalla y sobrevivir, el mago se enfoca en hacer daño, elementos y áreas de efecto. El pícaro se concentra en el sigilo y el daño crítico. Los aumentos que recibas se enfocarán en ese tipo de identidades.[21]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema es que puedas difuminar la linea entre tu rol y otro, gracias a los aumentos. Usamos el clásico sistema de trinidad que está presente muchos MMOs y es muy común ver que estos jamás se desvían de dicho sistema o que se apartan completamente de él. Los aumentos sirven para ofrecer un punto en el que todavía puedes mantener algo parecido al sistema de trinidad, a la vez que ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia otros ángulos.[22]Steven Sharif