Player agency: הבדלים בין גרסאות בדף
קפיצה לניווט
קפיצה לחיפוש
מ (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
מ |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
− | {{ | + | {{Player agency}} |
== References == | == References == | ||
שורה 5: | שורה 5: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Player agency]] |
גרסה אחרונה מ־23:01, 3 במאי 2020
מערכות המגדילות ומעצבות את החווית השחקן במשחק.
- כלי-נשק, שריון
- התפתחות, עליית רמות
- דיור, דיור בצמתים, דירות, דיור חופשי
- יצורי רכיבה, פרדות, דרקונים
- יוצר הדמות, חזות הציוד
- קוסמטיקה, חזות, תלבושות, אביזרים
- אחסון, נאכלים
יהיה לנו הרבה תוכן זמין, אבל הוא יהיה מאחורי דלתות שיהיה ניתן לגשת אליהן דרך פעולות של הקהילה. במובן המסורתי, לא אנחנו לא פארק שעשועים. אבל יהיה לנו יותר תוכן ממה שיש במובן המסורתי בפארק שעשועים. הסיבה לכל זה היא שעל מנת שהבחירות האלו יהיו משמעותיות, צריך להיות תוכן משמעותי מאחורי הדלת שאתה בוחר. [2] – Steven Sharif