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PvP
PvP (Spieler gegen Spieler Kämpfe) ist der Impuls für Wandel in Ashes of Creation.[4] PvP-Kämpfe sollen Bedeutung haben, von Schlachten um קרוואנים bis hin zu riesigen Konflikten in der offenen Welt, welche für den Stolz von מלכים ומלכות ausgefochten werden.[5]
Weil die Spieler durch unterschiedliche Dinge motiviert werden, weil sie etwas vom Spiel wollen, was andere Spieler nicht wollen, wird das dazu führen, dass die Leute aneinander geraten. Unterschiedliche Spieler wollen unterschiedliche Erfahrungen und der Konflikt zwischen den beiden wird etwas Größeres und Besseres schaffen. Aus Streit entsteht Wiedergeburt, und das ist ein zentrales Symbol, ein zentrales Thema, das sich durch das ganze Spiel zieht.[6] – Jeffrey Bard
Es gibt viele Gründe, sich in Ashes of Creation am PvP in der offenen Welt zu beteiligen.[7]
Nur weil unser Flagsystem den Pkern Schaden zufügt, heißt das nicht, dass es kein PvP geben wird. Es gibt viele Gründe dafür, dass PvP in der offenen Welt stattfindet. Knappe Ressourcen, offene Jagdgründe, Karawanen, Belagerungen, Gildenkriege usw.[7] – Steven Sharif
Zielorientierte Events (z.B. קרוואנים, מלחמת גילדות und מצור על צומת) sind von den עונשי מוות ausgenommen.[8]
- Q: Habt ihr über eine High-Stakes-Loot-Drop-PvP-Zone/einen High-Stakes-Loot-Drop-Bereich in Verra nachgedacht?
- A: Haben wir nicht; Und der Grund dafür ist, dass unsere aktuellen PvP-Systeme bereits wesentliche Risiken zulassen, im Wesentlichen entweder durch das Flaggensystem oder auch durch andere ereignisbasierte PvP-Opt-in-Systeme.[9] – Steven Sharif