Villages: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך Ashes of Creation Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
(Add section)
שורה 33: שורה 33:
 
== Artwork ==
 
== Artwork ==
  
{{#dpl:category = {{PAGENAME}}
+
{{#dpl:category = Village
 
|mode    = gallery
 
|mode    = gallery
 
|namespace= file
 
|namespace= file

גרסה מ־20:42, 7 ביוני 2018

Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

פיתוח צומת

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות). [2][3]

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [2]Margaret Krohn

התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [4]

  • צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים.[5]
  • ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[6]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[7]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב משלחת (שלב 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[8][9]
  • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[10]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[10]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[11]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[7]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[12]
  • אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[13]

ההזדמנויות להשיג ניסיון עבור צומת יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים

  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[14]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[14]Steven Sharif

Buildings

Buildings within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[6]

דיור לשחקנים

דיור לשחקנים Type. Availability. Starting count. Limit.
דירות Instanced.[6] כפר stage and higher.[28] 50.[29] One per character per server.[30]
דיור חופשי Open world.[6] כפר stage and higher.[6] Low thousands per server.[24][31] One per account.[30]
Inns Instanced.[32] Starting areas and צמתים.[33] Most accessible.[33] -
Static housing In-node.[6] כפר stage and higher.[6] 8.[29] One per character per server.[30]
If you were to think about the level of exclusivity between the different types of housing that we have, obviously the most exclusive when it comes to a quantity is going to be Freeholds, followed by In-node housing, followed by Apartments, then followed by Inns.[34]Steven Sharif

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[35][36][37][38][6]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[39] Currently freeholds may be acquired via auction.[24][40][41][42][25][43]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[39]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[39]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[39]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[44]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[45]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[6]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[46]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[48]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[44]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[54]
info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[54]

Housing benefits

דיור לשחקנים offers a number of benefits.[36][55]

  • Ability to claim citizenship to a node.[56][57][38]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[45]
  • Ability to place furniture and other decor items.[58][59][60]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[61]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[36]
  • Storage containers.[60][55]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[60]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[60]

Each different type of housing offers different additional benefits.[45]

info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.
  • Prized items can be displayed within a house.[55]
  • השגים and trophies may be displayed.[55]
  • Social activities.[55]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[55]

קרוואנים

אלפא-2 caravan being escorted to the Miraleth node.[66]

The Caravan System is a major aspect of the economy in Ashes of Creation. While the rewards can be great for moving massive amounts of Commodities and other materials across the world of Verra, players can choose to be Caravan attackers or defenders, making these hotspots for PvP battles.[67]

קרוואנים are vehicles that facilitate the transfer of cargo across Verra.[69][70][71][72][73][74][75][76][77]

Caravans are the induction of emergent gameplay, which means you cannot predict the situation you're going to be in when you use a caravan. That's part of the risk: The risk is the unknown. If you could predict it then your ability to mitigate that risk would unfortunately remove that dynamic- that ratio of risk versus reward.[78]Steven Sharif

מצור על צומת

מצור על צומת (תרום-אלפא footage).[91]

ברגע שאיזורים בעולם מתפתחים, איזורים אחרים נופלים. זהו הבסיס של העולם החי והנושם של Ashes of Creation, בו לשחקנים תהיה היכולת לקבל החלטות משמעותיות החשובות לאריכות החיים של אזור שהופך לעיר, או האם לצור על עיר מתחרה. קום מתוך האפר, צור את העולם סביבך והיה חלק מסיפור המתעצב ממעשיך והחלטותיך.[2]Margaret Krohn

מצור על צומת מאפשר לשחקנים להרוס צמתים.[2] דבר הסולל את הדרך להתפתחות וגישה חדשה לתוכן הנעול בצמתים שמסביב. התוצאה של דינמיקה כזו היא שסכסוכים ויריבויות פוליטיות משחקים תפקיד חשוב במבנה העולם.[3]

  • הטלת מצור על צמתים לא תהיה משימה קלה עבור התוקפים.יהיה לערים ו- מטרופולינים יתרון הגנתי משמעותי.[3]
  • יהיו מערכות שיחקו את הפעילות של מצורים, אבל לא יהיו מצורים לתרגול.

[92]

אם יש לך בית בצומת ואתה לא רוצה לראות את הבית שלך נהרס, אתה צריך להגן על העיר![94]Steven Sharif

Artwork

See also

הפניות

  1. 1.0 1.1 Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  3. 3.0 3.1 3.2 A reactive world - Nodes.
  4. וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
  5. Npc vending.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Node series part II – the Metropolis.
  7. 7.0 7.1 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
  8. steven-quote-neighboring-nodes.png
  9. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  10. 10.0 10.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
  11. 11.0 11.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
  12. שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
  13. node xp.png
  14. 14.0 14.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
  15. Blog: Creative Director's Letter
  16. שידור חי, 2020-01-30 (1:01:59).
  17. Blog: Development Update with Village Node.
  18. שידור חי, 2023-08-31 (50:25).
  19. וִידֵאוֹ, 2023-08-31 (2:59).
  20. רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (1:32:45).
  21. שידור חי, 2017-05-19 (33:57).
  22. שידור חי, 2018-01-20 (38:17).
  23. שידור חי, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Development Update with Freehold Preview.
  26. שידור חי, 2023-04-07 (31:49).
  27. שידור חי, 2017-05-24 (9:58).
  28. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  29. 29.0 29.1 steven-housing-numbers.png
  30. 30.0 30.1 30.2 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (50:47).
  31. steven-freeholds-per-server.png
  32. שידור חי, 2023-08-31 (22:32).
  33. 33.0 33.1 שידור חי, 2023-08-31 (15:51).
  34. שידור חי, 2023-08-31 (18:13).
  35. 35.0 35.1 steven-selling-freeholds.png
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 שידור חי, 2020-06-26 (47:32).
  37. שידור חי, 2020-06-26 (54:03).
  38. 38.0 38.1 MMOGames interview, January 2017
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 שידור חי, 2017-05-12 (55:01).
  40. 40.0 40.1 שידור חי, 2023-06-30 (1:12:07).
  41. 41.0 41.1 שידור חי, 2023-06-30 (14:09).
  42. 42.0 42.1 שידור חי, 2023-06-30 (13:10).
  43. 43.0 43.1 וִידֵאוֹ, 2023-06-30 (21:22).
  44. 44.0 44.1 שידור חי, 2020-06-26 (53:41).
  45. 45.0 45.1 45.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (33:34).
  46. שידור חי, 2017-05-12 (52:01).
  47. שידור חי, 2020-06-26 (1:02:12).
  48. 48.0 48.1 שידור חי, 2023-06-30 (1:15:34).
  49. stevenclarification.png
  50. שידור חי, 2017-05-19 (32:23).
  51. steven-freehold-sales.png
  52. שידור חי, 2020-06-26 (56:08).
  53. שידור חי, 2023-06-30 (1:20:20).
  54. 54.0 54.1 שידור חי, 2019-05-30 (1:23:41).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 55.7 שידור חי, 2017-05-10 (30:53).
  56. רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (38:14).
  57. Citizenship.png
  58. רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (40:20).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 שידור חי, 2020-06-26 (45:32).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 וִידֵאוֹ, 2020-05-31 (47:32).
  61. שידור חי, 2020-06-26 (53:20).
  62. 62.0 62.1 62.2 רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (41:22).
  63. רֵאָיוֹן, 2021-02-07 (42:41).
  64. 64.0 64.1 שידור חי, 2020-10-30 (44:22).
  65. שידור חי, 2017-05-05 (32:11).
  66. וִידֵאוֹ, 2024-01-31 (29:15).
  67. Newsletter - January 2024.
  68. וִידֵאוֹ, 2024-01-31 (5:22).
  69. שידור חי, 2023-10-31 (1:30:52).
  70. שידור חי, 2023-10-31 (1:06:32).
  71. 71.0 71.1 שידור חי, 2023-08-31 (2:10:23).
  72. 72.0 72.1 וִידֵאוֹ, 2019-07-15 (2:12).
  73. 73.0 73.1 73.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:20:17).
  74. 74.0 74.1 שידור חי, 2022-07-29 (3:21).
  75. 75.0 75.1 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (28:21).
  76. שידור חי, 2017-05-15 (45:20).
  77. About Ashes of Creation.
  78. שידור חי, 2024-01-31 (57:26).
  79. וִידֵאוֹ, 2023-10-31 (10:13).
  80. שידור חי, 2020-05-29 (46:36).
  81. שידור חי, 2017-07-28 (20:56).
  82. רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (16:19).
  83. caravan UI.png
  84. שידור חי, 2017-05-22 (40:40).
  85. caravan zone.png
  86. וִידֵאוֹ, 2023-10-31 (34:12).
  87. פודקאסט, 2021-04-11 (23:36).
  88. 88.0 88.1 שידור חי, 2024-01-31 (1:15:05).
  89. וִידֵאוֹ, 2023-10-31 (29:36).
  90. שידור חי, 2021-01-29 (1:25:14).
  91. וִידֵאוֹ, 2016-12-04 (0:02).
  92. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  93. שידור חי, 2020-12-22 (1:13:51).
  94. וִידֵאוֹ, 2017-04-30 (5:31).
  95. שידור חי, 2022-01-28 (17:50).