Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Encampment: הבדלים בין גרסאות בדף
(Add section) |
(Add section) |
||
(6 גרסאות ביניים של 2 משתמשים אינן מוצגות) | |||
שורה 1: | שורה 1: | ||
− | + | {{Encampment}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Node advancement == | == Node advancement == | ||
{{Node advancement}} | {{Node advancement}} | ||
+ | |||
+ | === Vassal nodes === | ||
+ | |||
+ | {{Vassal nodes}} | ||
== Node development == | == Node development == | ||
{{Node development}} | {{Node development}} | ||
+ | |||
+ | == Monster coin events == | ||
+ | |||
+ | {{Legion monster events}} | ||
== Artwork == | == Artwork == | ||
− | {{#dpl:category = {{ | + | {{#dpl:category = {{ROOTPAGENAME}} |
|mode = gallery | |mode = gallery | ||
|namespace= file | |namespace= file | ||
שורה 23: | שורה 28: | ||
* [[Node development]] | * [[Node development]] | ||
− | + | == References == | |
+ | |||
+ | <references/> | ||
[[Category:Node stages]] | [[Category:Node stages]] |
גרסה מ־00:25, 27 במרץ 2019
An encampment (also referred to as Camp[4]) is the second stage of node advancement.[5]
Once an Expedition becomes an Encampment, the group of NPCs grows in number, and more semi-permanent structures are in place. The Development Area feels a little more lived-in at this level, occupied with what people could build with wagons and simple tools - larger tents, smokehouses, and buildings constructed from local materials.[6] – Margaret Krohn
פיתוח צומת
פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות). [6][7]
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [6] – Margaret Krohn
התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [8]
- צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים.[9]
- ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[5]
- צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[10]
- מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב משלחת (שלב 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[11][12]
- אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[13]
- בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (אזור השפעה) במהלך פיתוח צומת, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[14]
הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[13] – Steven Sharif
בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[14] – Steven Sharif
- צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[10]
- שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[15]
- אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[16]
ההזדמנויות להשיג ניסיון עבור צומת יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים
- האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[17]
לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[17] – Steven Sharif
צמתים צמיתים
Village (stage 3) or higher nodes enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[19][12]
- A מטרופולין (שלב 6) can control up to two עיר (שלב 5) nodes. A עיר (שלב 5) can control one עיירה (שלב 4) and one כפר (שלב 3) node. A כפר (שלב 3) can control an מחנה (שלב 2) or an משלחת (שלב 1). If the כפר (שלב 3) gets destroyed through a siege, its dependant מחנה (שלב 2) and משלחת (שלב 1) nodes are also destroyed.[18]
- There is a layer of intricacy between how the neighboring nodes advance and what potential parent structure they have in the vassalship tree.[20] – Steven Sharif
- Vassal nodes gain benefits from their regent node (also referred to as sovereign node or parent node) even if the node type of the parent is different to the vassal.[21][22]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[22] – Steven Sharif
- Regent nodes collect taxes from their vassal nodes. These taxes cannot be taken by the mayor or other players.[24]
- Vassal nodes must remain at least one node stage below their parent node.[19]
- Neighboring/Adjacent nodes from משלחת (שלב 1) upward block the growth of their immediate neighbors. This was intended to be tested in אלפא-1.[11][12]
- Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see התנוונות של צומת). It then applies excess experience earned to its parent node.[6]
- If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[19]
- Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[24][19]
- If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[6]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[24] – Steven Sharif
- Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[19]
- Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[19]
- Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[19]
- If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[6] – Margaret Krohn
Node development
Node layout and style is determined by several factors:[25][26]
- The way that the node system is built is that they can exist across a spread of 18 biomes, but at the same time have to represent the cultural influence of these cultures that are intrinsically a part of a specific biome.[27] – Steven Sharif
- Environment (biome) and location of the node.[27][25][26]
- Nodes will adjust the local topography to fit the aesthetic and mechanical requirements of the node.[28]
- Currently the way that the platform system is set up, is it's capable of adjusting the topography of the node's footprint, regardless of the surrounding terrain. So the reason for that is we want to have flexibility in the presentation of the node's layout and how it is essentially both from an aesthetic standpoint as well as a mechanical standpoint with node sieges- how it's constructed and that construction should have the ability to take on a variance of different types of topography. So it shouldn't be dependent on the surrounding area. Now that's not to say that the surrounding area isn't going to have some influence over. So for example... we're experimenting a little bit with the platform tech and putting up a node up against the side of a mountain or on the edge of a cliff or something that has a beautiful vista. Those are things that we're going to test out obviously as we continue to work on the node tool and how that platform system works, but the idea is to have the node independent of the surrounding terrain.[28] – Steven Sharif
- Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[26] – Jeffrey Bard
- Race that contributed the highest percentage to the node's advancement will alter the racial appearance of its buildings, דמויות ללא שחקן, and props.[29][30][25][6][26][31][32]
- All nodes, whether they're associated with a castle or associated with normal node structure, has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[34] – Steven Sharif
- The rest is determined by the node's mayor.[26]
- It should be possible for a node to complete several building projects within a mayor's one month term in office.[35]
- Q: How long would you say it will take players on average to fill/build up a node completely from wilderness to metropolis?
- A: It's one thing to get a node to a certain level: it's another thing to develop the node; and I can't really give you an on-average expectation, because there's a lot of variables at play. There's how many citizens does the node have attracted to it; what's the type of traffic that the node is attracting to it based on things like its tax rates, or the specialization that it chose to spec into, based on the building types it's chosen to build. All of those things are variables that can affect the quote-unquote "average build-out time" of a particular node. So it's difficult to give you an average when there's so many variables along those lines. But the idea is that if there is a particular project that players are interested in in developing based on the node stage, that they would have the ability to complete several of those projects as within a single term of a mayor; and a term of a mayor is one month.[35] – Steven Sharif
Monster coin events
Legion monster coin events are common events that occur for צמתים up to the כפר stage. This might include a horde of zombies rolling across the countryside finding something or someone to feast on. Players who wish to keep their advancements will need to be vigilant.[36]
Artwork
See also
הפניות
- ↑ שידור חי, 2020-02-28 (52:40).
- ↑ שידור חי, 2019-11-22 (50:56).
- ↑ שידור חי, 2020-01-30 (1:07:50).
- ↑ שידור חי, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 5.0 5.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ 13.0 13.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 14.0 14.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ שידור חי, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ 22.0 22.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 24.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 שידור חי, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 שידור חי, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 27.0 27.1 שידור חי, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 28.0 28.1 שידור חי, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ שידור חי, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ פודקאסט, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ שידור חי, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ פודקאסט, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 34.0 34.1 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 35.0 35.1 שידור חי, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ שידור חי, 2017-05-03 (36:25).