Ashes of Creation

מתוך Ashes of Creation Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
העיצוב החדש של האתר של Ashes of Creation (בשלבי פיתוח). [1]

אפר היצירה מתרחש בעולם של ימי הביניים, ומשלב בין דמיון לגראפיקה חדשנית. אנחנו שמים את המילה מאסיבי בחזרה במושג של משחק רב משתתפים עם מערכות פורצות דרך שיביאו משמעות לפעולות השחקים. אפר היצירה תשלב את החלקים הטובים ביותר של משחקי ה MMORPG המסורתיים עם רעיונות סנד-בוקס חדשניים. אתה הוא שתבחר את גורלך בכל הזדמנות. משימות יפתחו בהתאם לאינטרקציה של השחקנים בעולם המשחק, שבו לכל בחירה יש השלכות. מפלצות ישוטטו ויהפכו לפראיות יותר ויותר ככל שהציביליזציה תשבש את הסדר הטבעי של הדברים. החל מהקמת ישוב ועד להתבססות של עיר מפותחת, אתה תקבע את פני השטח של עולמך. עולם המשחק יהיה ייחודי בתרבות, באקולוגיה, ובכלכלה. [2]

Ashes of Creation הוא משחק רשת מרובה משתתפים בשלבי פיתוח בעולם פנטזיה אפי כאשר הבחירות של השחקנים יעצבו ויגדירו את העולם סביבם. [3]


Ashes of Creation מציע חוויה ייחודית של משחק רב משתתפים. העולם שלנו דינאמי ובנוי להגיב לפעולות של השחקנים. ערים יוחרבו ויקומו, האוכלוסייה שלהם תלויה בהיסטוריה המעוצבת על ידי השחקנים. משימות חדשות יפתחו כאשר אוכלוסיות יתאספו, הצרכים שלהם יגדלו, וסודות יחשפו. כאשר עולם הדמויות-בלי-שחקן (NPC) יתבסס בזמן אמת, לשחקנים תהיה היכולת להרוס את אשר יצרו ולסלול את הדרך מחדש, לאוכלוסייה חדשה, ולשינוי אמיתי. סכסוכים ותככים פוליטיים ישחקו תפקיד אמיתי מאוד במבנה העולם. חלפו להם ימי העולמות הסטטיים, השינויים כאן כדי להישאר. [2]

צמתים

תרום-אלפא צומת מטרופולין.[4]

צמתים הם מיקום מוגדר מראש, עטוף באזור השפעה, בעולמנו שיכולים להפוך לעיירות בגדלים שונים. גדלים אלה נעים בין מחנה קטן למטרופולין עצום. גודל הערים תלוי בתרומת השחקנים ועד כמה הם קידמו את הצומת. שחקנים לא יוצרים את טביעת הרגל של צומת, אך בתוך טביעת הרגל הזו יש להם את היכולת להחזיק באדמה. לשחקנים שהם חלק משלטון של צומת ספציפי תהיה היכולת לשנות את סוגי הבניין ושירותיהם הלאה, אך לרוב, צומת יגדל בדרך הספציפית שלו (תחשבו על זה יותר כעל NPCs שבונים את העיירות האלה, במקום שחקנים אינדיבידואלים שבונים בניינים וקירות בנפרד). אזור התרומה של צומת גדול יותר מהעיירה עצמה, מה שמאפשר לשחקנים לצאת להרפתקאות בזמן שהם בונים את העיר. אנו מכנים את אזור התרומה "אזור ההשפעה" (Zone of Influence) של הצומת, וזה האזור בו השחקנים עוזרים לקדם את הצומת בו הם נמצאים. [5]

בכל שרת ממוקמים בקפידה נקודות פיתוח הנקראות צמתים (Nodes). [3]

עברנו מ103 צמתים ל85, ויש לכך כמה סיבות. אחת, כשעשינו את החישובים לאחור לאיך - באלפא 2 ובמשחק - אנחנו רוצים את שהצמתים הצמיתים יתקיימו, היו לנו יותר צמתים ממה שהרגיש משמעותי ורצינו לצמצם כמה מקווי העלילה שלנו לתוך הסביבה והתחומים שמסביב כך שיהיו יותר עשירים במספר מופחת של צמתים. מה שאומר שאנו מורידים את מספר הצמתים כך שנוכל להגדיל את העושר של כל אחד מהצמתים יותר ממה שהיו היה כשהיו 103 צמתים. [9]Steven Sharif

צמתים הם הליבה של העולם, הם יוצרים את השפל והזרם של החיים. בבסיסם, צמתים הם נקודות מוגדרות מראש בעולם, עטופות באיזורי השפעה ומוקפות באיזורים גאוגרפיים שמשתנים לאורך זמן על סמך השתתפות השחקנים. מפת העולם מחולקת לאזורים, כאשר כל אזור מכיל צמתים מרובים. ככל שהצומת מתפתח, הוא משפיע על סוגי התוכן שבתוכו ובאזורים הסמוכים. שחקנים לא יוצרים צמתים, אך אם הם מהווים חלק מהשלטון של צומת ספציפית, יש להם את היכולת להשפיע על דיפלומטיה, ולשנות את הסוג/הבנייה של הבניינים והשירותים הקיימים בצומת.

[10]Margaret Krohn

פיתוח צומת

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות). [15][3]

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [15]Margaret Krohn

התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [16]

  • צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים.[17]
  • ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[4]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[18]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב משלחת (שלב 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[19][20]
  • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[21]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[21]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[22]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[18]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[23]
  • אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[24]

ההזדמנויות להשיג ניסיון עבור צומת יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים

  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[25]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[25]Steven Sharif

מצור על צומת

מצור על צומת (תרום-אלפא footage).[26]

ברגע שאיזורים בעולם מתפתחים, איזורים אחרים נופלים. זהו הבסיס של העולם החי והנושם של Ashes of Creation, בו לשחקנים תהיה היכולת לקבל החלטות משמעותיות החשובות לאריכות החיים של אזור שהופך לעיר, או האם לצור על עיר מתחרה. קום מתוך האפר, צור את העולם סביבך והיה חלק מסיפור המתעצב ממעשיך והחלטותיך.[15]Margaret Krohn

מצור על צומת מאפשר לשחקנים להרוס צמתים.[15] דבר הסולל את הדרך להתפתחות וגישה חדשה לתוכן הנעול בצמתים שמסביב. התוצאה של דינמיקה כזו היא שסכסוכים ויריבויות פוליטיות משחקים תפקיד חשוב במבנה העולם.[3]

  • הטלת מצור על צמתים לא תהיה משימה קלה עבור התוקפים.יהיה לערים ו- מטרופולינים יתרון הגנתי משמעותי.[3]
  • יהיו מערכות שיחקו את הפעילות של מצורים, אבל לא יהיו מצורים לתרגול.

[27]

אם יש לך בית בצומת ואתה לא רוצה לראות את הבית שלך נהרס, אתה צריך להגן על העיר![29]Steven Sharif

Read more...

קרב

אלפא-1 PvE combat early preview.[32]

Combat is the most tactile system in the game. It's the thing you will experience most often; and outside of the systems and mechanics that are going to be present for the overarching core gameplay loop, combat needs to feel responsive. It needs to not feel floaty. It needs to feel mobile. It needs to be fluid. It needs to give a feeling of satisfaction. The audio components, the effects components, the animations themselves, the types of skills and those types of things: All of those are really our objective in fine-tuning the approach for our combat in Ashes of Creation.[33]Steven Sharif

קרב באפר היצירה יהיה ממוקד באסטרטגיה וטקטיקות.[34]

We are taking our time when it comes to the quality of this game; and what that means is the additional bells and whistles: the more polished look of animations and visual effects; and as we expand on this idea of combat with class rotations, all this stuff is going to get is going to come together into a very tactile, kinetic style of combat and that's our goal.[35]Steven Sharif
  • המיקוד בקרב יהיה באנימציה כדי להבטיח שהוא יהיה תגובתי ואימפקטי.[36]
    • אפקטים חזותיים (VFX) וקוליים יהיו חלק חשוב שימכור את התחושה של משקל ושקיעה בקרב.[37]
    • אפקטים של מצלמה כמו הרעדת מסך וטשטוש רדיאלי ישמשו בשביל "לתת תחושה של משקל לקרב בלי שזה ירגיש מוגזם".[38]
We're building a singular tool that all of the teams can use to build abilities and tweak their sound effects, visual effects, animation design, engineering: All using the same tool grounded in animation to build these abilities.[37]Keenan Reimer

מערכות לשיפור קרב יופעלו במשך ואחרי בדיקות אלפא-1.[39][40]

Read more...

סיעות

לא יהיו שום סיעות מוגדרות מראש בAshes of Creation. [44]

אנו מציגים לשחקן את אירועי החיכוך הרכים האלה שיקבעו מי יהיו חבריכם ומי אויביכם.[45]Steven Sharif

מכיוון שאנו לא מבוססים על סיעות, אנחנו רוצים להעניק למשתמש את היכולת לעשות דברים שהם "רעים" או "טובים", ולכן למשתמש צריכות להיות שפע של בחירות של הצד הרע בהם הוא יוכל להשתתף.[46]Steven Sharif

עולם פתוח

אלפא-1 כניסה למבוך בעולם פתוח .[47]

80% מהתוכן שיהיה בAsehs of Creation יהיה בעולם פתוח ויש לכך סיבה ספציפית. בגלל הדרך בה נוצרות חברויות או אויבים במשחק כך שלאנשים יש את האפשרות ליצור חברים או אויבים משלהם, אנחנו רוצים שזה יבוא לידי ביטוי גם מעמדה של תחרותיות. אז הרבה משטחי הציד או הבוסים הפשוטים שלאנשים תהיה ההזדמנות להרוג, יהוו למעשה מוקד תחרות בינך לבין האויבים שיתכן שיצרת במשחק או שתוכל לעבוד יחד כדי ליצור בריתות במטרה להגן על מוקדי התחרות הללו.[48]Steven Sharif

אפר היצירה יהיה חוויה של עולם פתוח רציף.[49]

  • אין זמן טעינה או מסכים נטענים במעבר בין סביבות.

תהיה חלוקה של בערך 80/20 בין עולם פתוח לעומת מופעים של התקלויות.[48][50][51]

יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם בוסים בקצה המבוך. יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם פשוט המון בוסים, לא בהכרח של פשיטות עולמיות או משהו; ויהיו הרבה חדרים שונים והם יהיו ממוקמים בצורה פרוגרסיביית במובן כזה שבחלקים המוקדמים יותר של המבוך הם יהיו ברמה נמוכה יותר ואז בחלקים המאוחרים יותר של המבוך, עמוק יותר למטה, הם יהיו ברמה גבוהה יותר ורמת הקושי תעלה; וזה יוצר שוב, לדעתי, מערכת אקולוגית שבה לשחקנים על פני מספר מגוון של רמות תהיה הזדמנות להתקיים ביחד באזורים מסוימים בעולם; וזה טוב לדינמיקה החברתית. זה טוב לדינמיקה של הגיוס. זה טוב רק מהמובן של החיות והרלוונטיות של אזורים מסוימים. ככה שלא נגיע למצב שמרגע שאתה עובר רמה מסויימת, המקומות האלה יהיו ריקים.[54]Steven Sharif

אנחנו ככל הנראה הולכים ליצור מופעים רק במבוכים מסויימים ובזירות. ככל הנראה לא תוכל לראות יותר מידי מופעים בכל מקום אחר. מה שאתה רואה יהיה מה שתקבל.[49]Jeffrey Bard

מערכת סימון PVP תהווה הזדמנות לסכסוך פתוח.[56]

ש: כשאתה מגיע לבוסים במבוך בעולם הפתוח, יכול להיות שהמשחק יקפיץ אותך? (למופע נפרד)

ת: לרוב אם יש בוסים בסוף של מבוך, אפשרי שתקפוץ.[54]Steven Sharif

PvE

אלפא-1 Elder Dragon of the Tundra raid boss.[57]

הסביבה באפר היצירה היא שטח מרהיב מבחינה ויזואלית, עם יצורי פרא ובריאות פנטסטיות שנועדו לעורר יראת כבוד וגם להחדיר פחד. העולם הוא קשוח ובלתי סולח, הוא מהווה סכנה ברורה ונוכחת לשחקנים. מבוכים, שדים ודרקונים, אהוי! ה- AI הייחודי שלנו פירושו שמפגש עם יצורים דומים יניב חוויה שונה לחלוטין שהשחקן יצטרך להסתגל אליה. גורמת לך להיות על קצות אצבעותיך בכוננות לשינוי מתמיד מצד התגובות של היריב שלך. העולם מחכה לגיבוריו.[58]

מערכת הצמתים מאפשרת יצירה של תוכן PvE (שחקן מול סביבה) חדש כמו משימות, מבוכים, פשיטות, וגם מטבעות מפלצת. [59]

עומד להיות הרבה תוכן PvE לכל סוגי השחקנים ... חלק מזה הוא סיכון מול רווח: הסיכון שלך הוא הזמן שאתה משקיע כדי לקבל סיכוי לקבל את הפרס ולגמור בהצלחה; וזה אמור לתת הרגשה טובה בהתאם לכמות הזמן שהשקעת. אני יודע שיש ספקטרום של שחקני הארדקור ושחקנים פחות רציניים, אבל זו הסיבה שיש לנו הרבה נתיבי תוכן שונים שמכוונים כלפי האופן בו אתה משפיע על העולם שסביבך.[60]Steven Sharif

תוכן הPvE מסתגל להתפתחות העולם כדי למנוע חזרות.[61]

Elder Dragon of the Wood raid boss gameplay.[62]

בכל פעם שיש לך מצב של שחקן מול סביבה, אתה לא רוצה חזרות קבועות יתר על המידה בגלל שזה חסר טעם. אין לזה את המרכיב שגורם לך להרגיש מעוניין.[61]Steven Sharif

Read more...

PvP

אלפא-1 open world caravan PvP.[63]

Player combat in Ashes of Creation is both vast and intimate. It spans many aspects of the game itself. From great political battles held on the fields of massive castles, to open world conflicts fought for the pride of Guild Leaders. A player can choose to participate in the fate of the world by swaying the tide of battle with his or her combat prowess. Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[58]

PvP (קרב שחקן מול שחקן) יהיה הזרז לשינוי בAshes of Creation. [64] קרב בין שחקנים נועד להיות בעל משמעות, החל מקרב קרוואנים וכלה בעימותים גדולים בעולם הפתוח שילחמו על גאוותם של מלכים ומלכות.[59]

מכיוון ששחקנים מונעים מדברים שונים, מכיוון שהם רוצים משהו מהמשחק ששחקנים אחרים לא רוצים, זה יגרום לאנשים להתנגח. שחקנים שונים ירצו חוויות שונות והקונפליקט בין שניהם ייצור דבר גדול וטוב יותר. מתוך סכסוך מגיעה לידה מחדש וזה סמל הליבה, זה נושא הליבה שחוזר על עצמו לאורך כל המשחק.[29]Jeffrey Bard

יש הרבה סיבות להשתתף בPvP בעולם הפתוח של Ashes of Creation.[65]

רק מכיוון שמערכת הסימון שלנו נותנת שחיתות לpkers (רוצחי שחקנים), לא אמור ש- PvP לא יקרה. יש הרבה סיבות לכך ש- PvP יתרחש בעולם פתוח. משאבים נדירים, שטחי ציד בעולם פתוח, קרוואנים, מצור, מלחמת גילדות וכו '.[65]Steven Sharif

ש: האם חשבת על איזורים בעלי סיכון גבוה בVerra בהם השלל בPvP יהיה גדול יותר?

ת: לא חשבנו על כך, הסיבה לכך היא ששמערכות הPvP כבר מאפשרות איבוד רכוש דרך מערכת הסימון (flagging system) או דרך מערכות אחרות של אירועי PvP גם. [68]Steven Sharif

Read more...

ציוד

יתכן שתהיה כבילה של ציוד (BoE או BoP) אבל זה יהיה מקרה חריג ולא הכלל, מכיוון שזה מנוגד ליעדים של הכלכלה.[69]

הרבה ממה שחווינו במשחקים שבדרך כלל מגיעים לפנינו זה שהרבה דברים כבולים למשתמש והם כבולים לשחקן שלך... אצלנו במקום זאת, מעט מאוד יהיה כבול למשתמש. מעט מאוד מאוד. הרוב המכריע של הציוד- כן אתם תקבלו ציוד ממשימות כתגמול - אך לא נניח סט אחד שנמצא במבוך אחד ואתם חייבים לעשות את המבוך שוב ושוב. במקום זאת אנו רוצים להדגיש ממש את ההסתמכות על הכלכלה ועל בעלי המלאכה והלקטים והמעבדים כדי שיהוו את רוב מערכת הציוד במשחק, בשילוב עם פשיטות על בוסים עולמיים, ובוסים של מבוכים; לא קו משימה שחוזר על עצמו במבוך בודד.[71]Steven Sharif

סוגי נשקים

יש פילוג שווה בין כלי נשק לקפא"פ וכלי נשק לטווח ארוך.[76]

Read more...

דמות

Dünir tier 5 plate armor 3D render.[85] This render does not include any special effects as a result of enchanting.[86]

דמות in Ashes of Creation.

Read more...

גזעים

שמונה מתוך תשעת הגזעים באפר היצירה.[94]

באפר של יצירה יהיה ניתן לשחק בתשעה גזעים שונים.[95]

Parent race Races
Aela Humans Kaelar.[95] Vaelune.[95]
Dünzenkell Dwarves Dünir.[95] Niküa.[95]
Kaivek Orcs Ren'Kai.[95] Vek.[95]
Pyrian Elves Empyrean.[95] Py'Rai.[95]
Tulnar.[96]

בעולם של וורה יש תרבויות עשירות ומגוונות. חלק גדול מההיסטוריה החשובה של העולם נשלטה על ידי הגזעים הגדולים. בני אדם מהחוף והשפלה, אורקים בגבעות ובביצות, אלפים ביער ובארצות הנהר, וגמדי ההרים הנערצים. הגזעים הגדולים שמרו על דומיננטיות לאורך אינספור מלחמות והתכתשויות בין הגזעים הנחותים של וורה. עשורים שלמים עשויים לחלוף בין כל התלקחות אלימה שכזו. יש הרבה גזעים זוטרים בוורה. חלק מהגזעים הזוטרים קיימים בכפרים או שבטים מאולתרים. כמה מהכפרים הגדולים מבין הגזעים הזוטרים מורכבים בעיקר מהענקים, כתות פחות מכובדות של בני אדם, גנומים וזוטונים. הזוטונים אינם זוטונים במובן מסורתי אלא בעצם חצאי-דם של גזעים שונים.[97]Steven Sharif

שיטוט במקומות האפלים ביותר של העולם יחשוף את מרבצם של יצורי תועבה מרושעים. הכנסיות הגדולות של הציביליזציה שולחות לעיתים גיבורים ממדינות שונות כדי לחסל את האיומים הללו לבני התמותה. קיימות כיום ארבעה ממלכות גדולות בוורה. זה בערך 25 שנים לפני הנפילה: אמפריית הAelan, ממלכת הPyrian, החסות של הKaivek, והאומה של הDünzenkell. לא תמיד היו רק ארבעה ממלכות. בעבר הרחוק הגזעים היו מחולקים להרבה ארצות וערים.[98]Steven Sharif


ב7000 השנים של ההסטוריה המתועדת, מלחמות פרצו שוב ושוב. חלק על שטח, אחרות על משאבים, ורבות בגלל אמונות שונות. בתי מלוכה עלו ונפלו לאורך השנים, חלקם ממזמן נטולי אצילות. קיימות הרבה ערי מדינות בוורה. לכמה מהן שלטון עצמי של דמוקרטיה ורפובליקה, אחרות הן מדינות צמיתות הנתונות לפקודות השליטים שלהן.[99]Steven Sharif

Read more...

דתות

קיימות שש דתות עקריות, ובנוסף דת של ה טולנאר/ העולם התחתון [100][101][102]

  • הדתות נועדו להיות גורם מוטיבציה ולא לשם האסתטיקה.[103]
  • בחירה של דת נותנת לשחקנים את האפשרות ללכת בדרך האור או בדרך החושך דרך הבחירה שלהם במשימות ובפעולות אחרות.[104][105][106]

יהיו שבילי משימות. יהיו פעולות מסוימות שהשחקנים יוכלו לבחור כדי לבחור אולי בצד היותר אפל של העולם.

[104]Steven Sharif

לפעמים משחקים בעבר ניסו להמנע מלשים דגש על דת בגלל ההקבלה שיכולה להווצר בין העולם האמיתי לבין העולם הדמיוני של המשחק. אני לא ממש תומך בתאוריה הזו. אני חושב שהדת משחקת תפקיד מאוד מרכזי בסיפור של אפר היצירה וזה בגדול רעיון מונוליתי של טוב נגד רוע, כך שזה באמת המהות של העלילה שתהיה במשחק. ואני לא מנסה לדחוף את השחקנים למקום של "כולם חייבים להיות טובים", כמו שאמרתי מקודם, יהיו הזדמנויות לשחקנים לסטות מכך אם זה התפקיד שהם יבחרו לשחק.[100]Steven Sharif

הדת של הטולנאר היא צירוף של אמונות של שאר הגזעים בנוסף לאמונות פגאניות של גזעי המיעוטים שנוצרו לאורך קיומם ביחד בעולם התחתון. [107]

ההתפתחות של גזע הטולנארים - למרות שהם עדיין המרכז של מה שהיה כאשר האלים של פתנאון הטוב נשארו בשביל הטולנארים, לאורך זמן הם חיו והתפתחו לחברה שנמצאת על סף החזרה לוורה. זה דומה הרבה יותר... לדרך שבא דתות הקראול התפתחו, עם מרכיבים של נצרות ובודהה וגם דתות "פגאניות" אחרות קטנות יותר; מאוגד לתוך דת אחת. זה ברמה כזו, שניתן למצוא התאמה בין איך שלתרבות סביב גזע הטולנאר יש את הצירוף הזה של מה שהיו האמונות הפגאניות של גזעי המיעוטים עם החשיפה לאמונות העקריות של הגזעים הראשיים, בגלל שהם כולם באו ביחד לעולם התחתון ושרדו באופן הזה. באופן טיבעי ניתן לראות צירוף של שני הדברים הללו. [107]Steven Sharif

Read more...

סוגי דמויות

עם 8 מקצועות שניתן לשלב, שחקנים יוכלו לבחור בין 64 קומבינציות ליצירת סוג הדמות שלהם.[109][110][111]

תפקיד משני
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Read more...

מיתולוגיה

Ashes of Creation logo.[112]

Ashes of Creation is a direct reference to the storyline. Without giving too much away, the phoenix is going to be a persistent symbol throughout the first phase of the storyline, and the world that the players will be inhabiting is a long-lost world that has suffered devastating calamity.[113]Jeffrey Bard

The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of creation. Her sacrifice protected the people of Verra during the apocalypse.[114]Steven Sharif

There are different parts to the מיתולוגיה in Ashes of Creation.[115]

It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself.[116]Jeffrey Bard

עלילה drive one or more storyline quests within the game.[117][118][119][120][115] Story arcs branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[117][118][120]

We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[121]Steven Sharif

Read more...

קווים מנחים בתכנון

The design of Ashes of Creation adheres to five main pillars.[122]

  1. סיפור סוחף ומרתק
  2. עולם דינמי
  3. אינטרקציה בין שחקנים
  4. פעולות השחקן
  5. Risk vs reward

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[122]

Inspiration

Ashes of Creation has taken inspiration from various other MMORPG titles.[123]

In terms of what came before, we're trying to figure out who did what best and take inspiration from that: Move the genre forward; keep things updated and bring it into the 21st century.[123]Jeffrey Bard
A lot of the systems in Lineage 2 were based around a concept that got lost today in mmorpgs, and that's risk versus reward. You know this idea that the more you risk the greater potential reward should be present is a complete paradigm shift away from everyone's a winner, everybody gets a participation reward, and here you go, congratulations you're a player in this game; and that's boring. It gives nothing for a person to aspire to achieve something, or to feel the bite of loss when you fail. Those are the driving forces of why people want to play games and it's a reason why new games when they come out have such a short lifespan, because they are always competing with WOW. You don't have to compete with WOW. You don't have to be a WOW killer. You can focus on something that is different from a philosophical design standpoint; and I think that's just what a lot of studios today don't want to take the risk on.[125]Steven Sharif

Open development

Intrepid Studios has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.[127]

Player feedback is important, however the identity and the vision of the game is not up for discussion; and so when we talk about the core systems and tenets and philosophies behind what the game that we're trying to make is, we believe that the game we are trying to make resonates with a large enough section of the MMORPG player base that it is a sustainable and profitable venture for us to create that core game. Now, the ancillary systems that live around the core philosophy of Ashes of Creation, or the subtleties and what we need to do in order to make a particular system or feature better... that we want to collect player feedback.[129]Steven Sharif
  • Some game aspects will be more polished than others before they are presented.[133]
The delicate blend between a transparent development process, but also understanding that [the] majority of your player audience will not grasp, or will not take into context, what a work in progress looks like. So certain things we have to polish to the point where they're presentable; where they can be understood- again in its own context without my verbal support or Margaret's verbal support.[133]Steven Sharif
I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[127]Steven Sharif
  • The purpose of transparent development is to enable participation and feedback from the community without the need to purchase access.[134]
The whole purpose of our development process being transparent being open is that you don't have to buy a package actually to participate. You can be a voice from the community. You can observe people playing. You can give your experiences and feedback.[134]Steven Sharif
I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[135]Steven Sharif
  • Certain aspects of the game will not be revealed early to avoid spoilers.[136][137]
There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[136]Steven Sharif

Payment model

Box cost

There is no upfront box cost associated with Ashes of Creation.[138]

Nobody should feel that they have to back the project to see it come to life. It's coming to life regardless of that. You do it because you want to support us and that's fine; and if you don't want to, that's also fine as well. We want to hear your voice and we want you to be part of the community, so that's a very important aspect. Nothing we offer in the pre-order packages are power driven. They don't give any competitive advantage to an individual who backs the game.[134]Steven Sharif

Subscription model

Game time was previously purchasable in חבילות להזמנה מראש.[139][140]

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[141]

Ashes of Creation (the MMORPG) is a subscription-only game with no box cost.[141]

Certain regions will have "harmonized" subscription prices that better reflect their local economies. Harmonized regions will be segregated from other regions.[144]Ry Schueller
  • Subscriptions will begin at launch or, subject to change, a user may be able to choose to activate their subscription to start at a particular point in time.[150]
I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[152]Steven Sharif
There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![154]

הרחבות

DLC expansions (post-launch releases) are planned on a monthly, quarterly, or six-monthly basis.[155][156]

  • New content will primarily be introduced through the node system. The goal is for existing content to remain relevant alongside the new content.[160]
  • Expansions provide an opportunity for the developers to evaluate ways to unlock content that was not readily experienced by players in the previous release.[161]
Each inflection point, which is those updates as expansions... you get to go back reevaluate. Hey, it seems like 89% of the servers out there never opened this door. Well, maybe the predicates were too granular. Maybe they were too focused. Maybe there's a reason why that didn't happen? Let's expand on that for the next expansion so that this content has an opportunity to come out and see the light of day.[161]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation will not be pay to win.[162][152][163]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[163]
A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[152]Steven Sharif
Because we are a non-box purchase game, meaning there is no box price to play Ashes of Creation, it is only a subscription; and that's beneficial because it reduces the barrier of entry and we want a high population obviously; but at the same time one of the ways we augment the revenue flows to sustain constant updates and new chapter releases and additional content within the game is through a cosmetic-only marketplace; and that means absolutely no pay-to-win whatsoever; and that will be adhered to forever.[162]Steven Sharif

אחסון slots, RNG loot boxes and XP potions are considered pay-to-win.[164][165][166][167]

We will not use a loot box system for cosmetics either. We currently have a cosmetic store that offers limited time, limited quantity items to help sustain game development. These items are purely decorative and do not offer any in-game benefits.[164]
My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[166]Steven Sharif
  • Items sold in the store that are also obtainable through gameplay are still considered pay-to-win.[171]
It undermines an achievement when you remove the need to achieve it.[171]Steven Sharif
Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[167]Steven Sharif

Cosmetic store (micro transactions)

Ashes of Creation cosmetic store.[172]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[152]Steven Sharif

The חנות קוסמטיקה enables players to purchase קוסמטיקה for use in Ashes of Creation.[173] The cosmetic store offers limited time, limited quantity items to help sustain game development.[174]

Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[175]

  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[176]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[174]Steven Sharif

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[178]Steven Sharif

דמויות חלופיות

End-game

Ashes of Creation will not have a typical end-game where content is essentially static and repetitive. Instead, max-level characters will be able to engage with many different gameplay loops that open up based on how the world progresses over time.[189][190]

Endgame to me communicates static. It is static structure. Okay, you've entered this loop, now and this is your end-game loop that you will repeat over and over. Whereas instead, the approach for Ashes is you have now reached a point where all of these loops are relevant; and the loops are present to you depending on how the community engages the world. And it's up to you to identify the most promising loops because you have a finite amount of time and resources in which you can engage with them. And that's then where strategy becomes a part of the picture: How will I choose to engage with these loops to maximize my return, or to maximize the specific benefit I wish to bring in individual, group, myself, or guild.[189]Steven Sharif
Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[190]Jeffrey Bard

ESRB rating

The aim is for Ashes of Creation to have a T for Teen rating, but it may end up having a M for Mature rating.[192]

  • There may be an option to turn off blood and gore in the game.[193]
  • There probably won't be swearing in quests.[194]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[194]Jeffrey Bard

Game difficulty

Ashes of Creation will be on the higher side of difficulty when it comes to engagements.[195][196][197]

Adventuring is not easy in Ashes... The intent is that encounters are difficult. The world is dangerous. It is not a cakewalk to progress within Ashes.[195]Steven Sharif

Learning curve

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[198]

My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[199]Steven Sharif

Target demographic

The developers want Ashes of Creation to appeal to both younger and older generations of MMO gamers.[200]

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[200]Steven Sharif

Player types

Ashes of Creation will cater for a variety of player types from Raiders or PvPers to Role players and Crafters.[201]

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[201]Steven Sharif

Casual vs. hardcore players

The multiple progression paths in Ashes of Creation are designed to suit different playstyles and offer different "lanes" for players depending on the time they have available to play.[202][203][204][205]

  • Some progression paths will be more immediately achievable, which are more suited to casual players.[203]
    • Triggered events such as cravans and sieges will allow casual players to participate in impactful events without significant time investment.[206]
    • Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[207]
There are events that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[206]Steven Sharif
  • Other progression paths will require a significant time investment, which casual players will take longer to achieve than hardcore players.[203]
    • The contribution of a large mass of casual players working together may have a greater impact on node progression than hardcore players. Hardcore players may be able to progress into to late-game content faster than casual players, but may lack the numbers to influence the nodes in those locations as quickly as the larger population of casual players.[203]
Traditionally in MMORPGs you're going to see a larger population of casual players than you do of hardcore players; and that's just the way the cookie crumbles from a population standpoint. And because of that and the way that nodes collect experience and advance as a result of player activity, those casual players will actually have more impact on node progression than the hardcore players will: at least as I predict, because of the sheer quantity disproportionate between the two different groups of people... You may see in Ashes the smaller hardcore group of players progress further into the late-game content, right. But they don't have the numbers to influence the nodes in those locations as quickly as the more casual... larger population has near the outskirts.[203]Steven Sharif

מאזן המשחק

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[208]Steven Sharif

Class balance

There will be match ups in 1v1s where one class will be superior to another; and that application should be a rock-paper-scissors dynamic. We want there to be counter-play between the different classes... Instead it's going to be a group focused balance, where as long as you have the diversity of classes present, that's going to be an equal level playing field. It's going to be very dependent on skill and strategy.[211]Steven Sharif
Balance-wise, there's a number of different interactions mechanically that you have within an ability that you can adjust in order to balance its power. The most most common ones are: Cooldown, Mana consumption, Damage done, Effect status conferred, Promotion of that effect status, Range.[212]Steven Sharif
When we move into Alpha 2 and we have a lot of data that's supporting the use of these particular abilities in combat settings, how often they're used, how often they result in death, what the average damage done by this archetype is comparatively to other damage done by different archetypes: All of that data gets logged and all of that data gets queried in order for us to refine the abilities so that they live in the environment we want them to. Now, that's not to mean that we're going to have a perfect balance across the board between the archetypes. Again, we're taking a rock-paper-scissor approach to balance, which means that some archetypes will do better against other archetypes and vice versa; and we're also not creating an environment where we want to have 1v1 balance. We are focused around group balance. Group composition is important.[209]Steven Sharif
info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.
Even though augments do radically change the way your active skills provide you abilities, there's still a primary focus on the base archetype itself and not the 64 whole classes.[210]Steven Sharif
Certain archetypes are capable of moving the gap between their counterpart per-se. If I am a Tank archetype and a Mage is my counter, I can take a Mage secondary and bridge the divide slightly; and then move my identity that direction ever so slightly.[217]Steven Sharif

Localization/Translation

Ashes of Creation is aiming to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese.[218][219][220][221]

The current plan is for Ashes of Creation to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese. Although this may not be the final list of languages we support, we are still looking at which other languages into which the game may be translated.[218]

info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.

שרתים won't be language locked.[220]

  • There may be separate servers in the EU region based on language type.[219]

Platforms

Ashes of Creation will be released on the Windows PC platform.[224][225]

Q: Will the upgrade to UE5 affect the supported systems? A lot of people are like linux question mark.[224]
A: It's something that we'll evaluate in the future. I haven't ruled it out necessarily- would see how much work it would take to do that, but really like less than one percent of the player base is using Linux.[224]Steven Sharif

Performance

Performance optimization when rendering 1300 simulated actors utilizing merged materials and meshes in Unreal Engine 5 Nanite.[227] This test was confirmed post-stream to be running on a RTX 3070.[228]

What you're seeing here showcases the new modular appearance component which can combine any set of meshes and materials into a single mesh and single material at run-time. What you're looking at is over 1300 different entities, different actors. These are simulated players essentially. Previously you saw the example they were just standing still. There was no animation, there was no effects, there was no environment and it was a thousand. This is thirteen hundred playing animations, playing effects, plus the environment which is Nanite in this example. So what you're seeing is all of these players moving around and doing something and you're seeing the frame rate at about 30 on Clayton's rig.[229]Steven Sharif

Here you see that the FPS in the top right corner is like seven or eight on average, so not too good from a rendering perspective... So by merging now you can see that the same thousand players who are wearing the same armors as previously are actually having a 300 percent increase- 300 to 400 increase- in the performance of the of the FPS. So it went from 7 to about 21 on average and that is a significant optimization point that obviously this is just the beginning of the optimization efforts.[230]Steven Sharif

Ashes of Creation was performing at 50-60 FPS on a 1080 Ti during early בדיקות אלפא-1.[231]

  • A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[235][236][234]
I think you guys will agree with me here that effects now are, as opposed to where they were in Alpha-1, we've taken into account what people's feedback were, although it was always the case we were going to address them; and we've implemented them in such a way where they're more conducive to large player battles.[232]Steven Sharif

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5 walkthrough.[237]

Lumen has done a great job in really bringing to to life this area. As you can see, there's light bouncing off of the surfaces and casting into the rest of the cave... I love how you can also see the detail in the costume and the cloth that we have now.[237]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 is the graphical engine for Ashes of Creation.[237][238] The game was originally developed in Unreal Engine 4.[239] Migrating to UE5 early is expected to save time the long run compared to upgrading closer to release, or post-release.[240][241]

What it provides in my opinion as person who enjoys PvP is it adds additional dynamics to what is possible from your opponent or from yourself. You know, if there is a ledge and jumping off that ledge is going to deal a lot of damage to me when I hit the ground and that puts me at a significant disadvantage, maybe I have an option to jump off the ledge at a point where I can mantle onto the side of a cliff or something. Now the give and take there is I won't be able to use my skills while I'm mantled. I won't be able to react easily, but I didn't have to take the fall damage per-se. Or if there's an obstruction and I'm going to take a significant reduction in speed so that I can crouch and make it past that, and now I have a effective line of sight has been obstructed as a result of that decision. I think it adds interesting elements to the battlefield and the key here is going to be making sure that it's not cumbersome- that it doesn't feel opposite of the flow of combat.[244]Steven Sharif
Lumen is going to greatly improve the visual fidelity and performance of the game with the reduced work and effort that's required by the art team, making Ashes of Creation much more beautiful than in UE4.[246]Steven Sharif
Nanite brings us really an entirely new approach to rendering and art workflows. Now we can render more actors with extremely high detail while eliminating the need to bake out normal map textures. For artists essentially what this means is that they can import high quality sculpted meshes directly into Unreal 5 without really having to reduce the poly count, making the workflow more efficient while simultaneously improving the quality of the art.[249]Steven Sharif
  • Features (such as World partitions and One file per actor) make it much easier for multiple developers to work together.[240]
    • World partitions also enable Unreal Engine 5 maps to exceed the map size constraints of UE4 (~20 kilometers squared).[240]
Q: How does this upgrade to UE5 affect the Ashes of Creation release timeline?[240]
A: While UE4 is a great engine, there are certain focuses and technological endeavors that Epic is doing on UE5 that won't necessarily be supported by UE4; and we want to make sure given the lifespan of Ashes and how long we intend this MMO to last, that when we made this decision early on during the development process that we weren't going to exacerbate the amount of effort it would take to move over later in the lifespan or after launch.[240]Steven Sharif
  • As of January 24, 2022 all teams have moved over to Unreal Engine 5.[253]
    • The developers were able to transition to Unreal Engine 5.1.1 in February 2023 as part of milestone 4.[254][255][256]
    • The upgrade to Unreal Engine 5.2 was completed. The developers expect to start upgrading to 5.3 around the end of 2023.[257][258]
    • At some point the developers intend to stop updating Unreal Engine until post-launch. This decision will be based on careful consideration of potential delays and other risks.[259]
Q: What is your stance in regards to focusing on delivering an MVP versus continuously upgrading your tools and engine to deliver a better product with new tech, even if that results in delays or additional years of development like UE 5.2, maybe 5.3 etc?
A: Our technical teams, especially our network team, our ICS teams, our gameplay engineering teams, they convene and weigh when our next update should be on the engine side: What new technologies might bring benefit overall. My perspective on how we balance the need for integration of new technology versus the responsibility we have in a timely manner to provide testing sessions that get us closer to the launch date; that's a delicate balance. I would say generally our disposition is not to incorporate new technologies that yield some significant amount of delay on the development side. We very much take the perspective that we're capable of adjusting and/or integrating those new technologies post-milestone, post-launch if necessary. At some point we'll stop updating the Unreal Engine in development until launch. That point hasn't come yet, but of course the larger the project grows and on the more custom we make the engine for our back-end needs; and for whatever else merge conflicts can occur- those mergers can become big and painful; and the update process gets more painful. So to answer your question shortly, we have a team that evaluates what direction we need to take there; and at the top of my mind is always, let's not incorporate delays as a result of leveraging new technologies.[259]Steven Sharif

שרתים

The world will be the same on each server, but צמתים will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[260][261][262]

To answer your question about "what stops all servers from from progressing the same nodes," the answer to that question is "other players." Certain content is locked behind different nodes that develop. If we assume that at some point all of the information regarding node progression is available, not all players on a server may agree on what content they want access to, or that they want other players to have access to. Even if a certain perks from node progression are considered "best value" to players trying to solve a node meta, that doesn't mean all players on a server benefit from that in the same way. Because of this, some players make act against your best interests, because it isn't their best interest. Nodes define (and redefine) the world around you, influence points of interest, world quest lines, story arcs, drop tables, resource pools, and even spawn tables for NPCs and bosses. The cycle of nodes leveling and triggering events is something we expect to see play out in a variety of different ways, across different servers, based on how players choose to play Ashes of Creation.[260]Ry Schueller
  • There will be a multitude of servers located throughout the various regions of the world.[264]
    • Server selection will show the region where the server is located and/or the ping to that server.[264]
With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[264]Steven Sharif

Regions

Ashes of Creation will launch with the following server regions:[267][268]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[275]Steven Sharif

Other server regions will be considered based on interest.[269][268]

  • South America is under consideration due to traffic from that region.[276]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[269]

Certain regions will have "harmonized" subscription prices that better reflect their local economies. These regions will be segregated from other regions.[145]

  • Players will be able to make characters on any server they wish. There will be no region locking (outside of harmonized regions).[146]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[146]Margaret Krohn

אוכלוסיית השרת

Population limits will be enforced on each server.[277]

  • Around 8-10k concurrent users per server is projected.[278][275][279][280]
  • Initially there will be a limited number of registered accounts (approximately 15,000) per server to help mitigate login queues.[281]
    • This limit will increase over time to around 50,000 registered accounts per server.[281][282][283]
  • There may be queues to get into high population servers, but the aim is to avoid excessively long queues.[283]
  • The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[282][21]
  • The developers may occasionally release stats relating to server populations and archetype/class makeup, but there isn't going to be an official page that surfaces this information.[265]

Server history

info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.

The history of each server will be tracked and visible to players in a node's library.[285][286]

  • This design may have changed.[287]
We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[286]Jeffrey Bard
  • Scribes may be able to collect and record information about the events of the world as they see it from their point of view.[288]

Server instancing

There won't be server channels (sharding) on a server.[289][290]

Server types

  • There won't be separate PvE and PvP servers but some servers may be more PvP focused than others.[291][292][293]

Server transfers

Server transfers, outside of server merges, will not be possible initially.[295][296]

  • The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[296]

Publishers

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[297][298]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[299]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[300]

Payments

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[299]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[299]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[299]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[299]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[299]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[299]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[299]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[299]

Read more...

Esports

Esports is not the main focus of Ashes of Creation, but the game may move in that direction if the gameplay is compelling, competitive, and fun.[303][304]

What I would say as an MMO player is Esports tends to miss out on a core element that's unique to MMORPGs, which is progression; and it's difficult to represent that progression in the traditional Esports format that we see with other games and genres today. However, what I will say is that I have participated in some MMOs that have stood up cross-server competitions and I've really personally enjoyed those types of cross-server competitions where you bring the best that those individual servers have to offer with regards to groups, or teams, or constant parties as we like to call them; and you allow them to compete in an arena format, or in a castle siege format. Like that is super cool. I love that server versus server type of competition and I think that's where there is a potential to do something interesting with regards to Esports and the MMORPG genre.[303]Steven Sharif

Voice acting

  • Narrated quest lines are not currently planned for launch.[305] It has been stated that adding voice acting into the game at a later point will be a fairly cosmetic change.[305]
Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[305]Steven Sharif
  • The use of AI voice acting is under consideration.[308][309]
I think that some of the technology and the advancements that we've seen, not just within the gaming industry but a broad scope of AI influence, is something that we are keeping a close eye on and we have some plans to investigate and inspect a few of the designs and approaches that we've taken, particularly as it relates I think to this question and AI voiceover potential to influence our narrative loops and how players interact with general AI dialogue; and there is an opportunity there, but it's not one that we have fully explored yet, although it is on the docket for the first part of next year for us to analyze what potential exists from a leveraging standpoint for this new tech; and I would say, stay tuned next year as we give updates. You'll likely see some things, perhaps even in Alpha-2 that could relate to that, we'll see. But, it is something we are aware of and we are keeping close tabs on how to integrate and leverage as part of Ashes.[308]Steven Sharif

Security systems

Security systems will be in place to combat cheating, exploiting, botting, gold selling/real money transactions (RMT), item duplication and other things that affect the economy starting from אלפא-0.[310][311][312][313][314][315][316]

  • A broad spectrum of approaches are going to be utilized in order to try to protect the integrity of the game once it launches. Testing of these systems will begin leading up towards אלפא-2.[311]
Security is always at the top of any concern when you have a closed system like an MMO is... We've seen a lot of MMO is launch without security in place and the economy gets ruined as a result thereafter. And every band-aid that's slapped on top of that wound is just making things worse. And so part of why you take the time in order to ensure that things are done correctly is also the security component of things; and that's where testing with a live audience is a bit different also than testing with a Q&A audience as well, because you're going to get those bad actors- and we call them bad actors because ultimately they're attempting to destroy the fun for others... So what we've done is we've hired some security experts who've worked on massive other MMOs like World of Warcraft and other games, and they bring with them lot of experience; and we're going to be testing that in leading up towards Alpha-2. It's a very important part of Alpha-2. It's not something that we really addressed with Alpha-1 because again, that was a much more barebones functional testing experience. We did see some issues during Alpha-1 and we made it important for Alpha-2 to test those systems. We have a broad spectrum of approaches that we're going to be utilizing in order to try to protect the integrity of the game once it launches.[311]Steven Sharif
  • These systems collect user data and flag abnormal activities for investigation. This combined with player reporting functions generates a live "heat map" that draws attention to unusual behavior.[310][312][313][316]
We do have already built into the game on the outset is essentially behavioral metrics. So in the game, as a player does normal things and they acquire normal gold, that's all good and well, but if there starts to be item IDs that appear on the player account that are out of the norm, like either a large amount of gold, or significant legendary items, what it does in the back-end it flags the account for view so that we can take a look at where did this item come from. Is it coming from a known gold seller or a flagged bot, or whatever; and then we investigate. So we're going to be pretty hard on the ability for players to subvert the natural economy systems by RMT or botting.[313]Steven Sharif
  • Botters, cheaters, gold sellers, and RMTers, will face severe penalties from the active GM/community team.[310][317][318][316]
It's important to note that there is a sanctity that must be protected within the game from RMTing; and let me just go into a little diatribe about this: But in games that I've played where the company or the publisher does not enforce rules, it becomes the standard that you buy gold if you want to be competitive. If you want to compete at the top tier levels in certain games, and everyone's buying gold, you almost either have to buy the gold or you're just not going to be able to compete with those people and that's a really shitty feeling to have. Excuse my French, I apologize. That is sucky; and in order for that not to be the case it is the responsibility of the publisher or the developers both to make sure that we have stringent practices from a CS- from a customer customer service perspective- to enforce our rules and to make sure that players are aware if they partake in this there is a huge risk in doing so. It's not going to be a slap on the hand. It's not going to be a "we told you once, we told you twice, we told you three, four, five six times okay. We're just taking some gold away", that thing. We have got to ensure that it is feared to do those things because that ashes has active GMS, it has active customer service, it has an active community team.[318]Steven Sharif

Addons/mods

Addons, DPS meters, and threat meters will not be supported.[319][320][321][322]

My decision is not to allow DPS meters nor add-ons. I feel we have adequate measures in place to prevent a majority of potential third party trackers. I know this subject has passionate voices on both sides and I respect the various opinions and positions many of you have expressed.[321]Steven Sharif
  • The developers do not want addons/mods to be necessary to experience the game.[323]
  • The developers believe that DPS meters (parsers) can cause toxicity and other negative behaviors.[320][324][322]
What role DPS meters provide in online communities that I've noticed in the past my experiences: they can be a bit toxic, they can be a bit exclusionary; and that's why we don't want the DPS meters.[320]Steven Sharif
Meters in my opinion are a removal from the game immersion; and what I mean by that isn't necessarily even the fact that having the meter takes you out of the game per-se, but it is- there's a lot of diegetic approach that you can take that doesn't rely on UI elements like a meter to indicate how you should do a thing; and when you're not utilizing those types of meters you can do different types of strategies and encounter design. You can have things that can be more subtle and aren't going to be immediately given away by a meter indicating something; and that's the type of gameplay that we think that I believe we want to emphasize; and for that reason, we're not going to be including threat meters. What we will be including however are animation indicators. We're going to be including ability indicators to show the tank "hey I might be losing aggro here." I'm observing in the world these immersive elements that are not tied to any specific type of UI, but indicate to me that this monster might be moving off to attack somebody else in a very immediate future; and now I should be using the abilities that I'm saving to regain that aggro, or to lock them down with a taunt or something. That to me is a bit more representative of the type of gameplay we want to to bring in our encounter design.[320]Steven Sharif
info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.
  • There will be integrations available for streaming services such as Twitch and a few other services, but it's not something that will be exposed through an API just yet.[325]
  • The design of the game API is still under consideration.[326]

אבני דרך

December 2015 First team members were hired.[327]
February 2016 Ashes of Creation design documentation and prototyping.[328][327]
December 10, 2016 Official website was launched and project announced.[327]
January 18, 2017 Official discord was launched.[329]
May 2, 2017 קיקסטארטר crowdfunding campaign launched with $750,000 funding goal.[330]
June 3, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign completed with 19,576 backers raising $3,271,809.[94]
June 2017 Game production began with a team size of 15-20.[328]
June 21, 2017 מימון המונים בקיץ campaign launched.[331]
July 22, 2017 Summer crowdfunding campaign completed with 2,485 backers.[332]
September 1, 2017 PAX West 2017.[333][334]
November 4, 2017 Raised $16,500 for Extra Life children's hospitals.[335]
December 15, 2017 אלפא-0 released on schedule.[336]
March 19-23, 2018 Game Developers Conference (GDC) 2018.[337]
April 5, 2018 PAX East 2018.[338]
August 15, 2018 Last day for purchases of אלפא-1 through Intrepid pre-order packs.[339]
August 20, 2018 At Gamescom with My.com.[340]
August 27, 2018 100 developers working on Ashes of Creation.[341]
September 1, 2018 PAX West 2018 panel.[342]
October 19, 2018 Ashes of Creation Apocalypse באטל רויאל (previously called Alpha-1 phase 1 battlegrounds).[343]
November 4, 2018 Raised $20,518 for Rady Children's hospital with Extra Life.[344]
April 15, 2019 60 developers working on Ashes of Creation at San Diego offices (following disengagement with Malaysian art team).[345]
November 3, 2019 Raised $20,901 for Rady Children's hospital with Extra Life.[346]
August 21, 2020 Announced a mutual parting of ways with publisher My.games.[299]
October 17, 2020 Almost 3,000,000 registered accounts for Ashes of Creation.[347]
October 17, 2020 ~87 developers working on Ashes of Creation.[348]
November 8, 2020 Raised $88,546 for Rady Children's hospital with Extra Life.[349]
February 26, 2021 Official ashesofcreation.com website redesign.[350]
May 5, 2021 אלפא-1 sales resumed with the announcement of the Adventurer pre-order pack.[351]
May 17, 2021 Verbal NDA was lifted from בדיקות אלפא-1.[352]
July 9, 2021 אלפא-1 no-NDA preview weekend began on schedule.[353]
July 11, 2021 אלפא-1 no-NDA preview weekend completed on schedule.[354]
July 14, 2021 אלפא-1 no-NDA month long test began on schedule.[355][356]
August 15, 2021 אלפא-1 no-NDA month long test completed on schedule.[357]
November 7, 2021 Raised $34,485 for Rady Children's hospital with Extra Life.[358]
December 23, 2021 Announced that Ashes of Creation is moving to Unreal Engine 5.[237][238]
January 14, 2022 Over 120 people working on Ashes of Creation.[359]
November 5, 2022 Raised $77,939 for Rady Children's hospital with Extra Life.[360]
August 31, 2023 Over 150 people working on Ashes of Creation.[361]
November 5, 2023 Raised $76,964 for Rady Children's hospital with Extra Life.[362]
December 19, 2023 Over 170 people working full-time on Ashes of Creation.[363][364]
March 1, 2024 188 employees working on Ashes of Creation.[365]

תאריכי שחרור

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[366]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[367]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[368]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[369]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha אלפא-0.[370] דצמבר 15, 2017.[336]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[371] September 7, 2018.[372]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[343] October 19, 2018.[343]
Ashes of Creation Apocalypse באטל רויאל open beta.[373] December 18, 2018.[374]
Ashes of Creation Apocalypse באטל רויאל early access.[375] September 24, 2019.[376]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[377] December 19, 2019.[377]
Ashes of Creation Apocalypse באטל רויאל testing ends.[378] March 10, 2020.[301]
Alpha אלפא-1 מבט מוקדם שידור ישיר.[379] מרץ 27, 2020.[380]
אלפא-1 טסטים QA מוגבלים (NDA).[381][382] מאי 28, 2020.[383][384]
אלפא-1 preview pre-test 1 (NDA).[385] Dec 18 - Dec 21 2020.[385]
אלפא-1 preview pre-test 2 (NDA).[385] Feb 19 - Feb 22 2021.[386][387]
אלפא-1 preview intermittent spot testing (NDA).[388][389] Mar 19 - Jul 9 2021.[388][389]
אלפא-1 preview weekend (no NDA).[388] July 9 - July 11 2021.[354][353][388]
אלפא-1 (no NDA).[388] July 14 - August 15 2021.[357][390]
אלפא-1 intermittent spot testing.[391][392] After August 15 2021.[391][390]
אלפא-2 (אלפא מתמשך).[393][394] -
Beta בטא-1. To be announced.[390]
בטא-2. To be announced.[390]
Pre‑release יתרון for crowdfunding backers at the מייסד level and above.[395] 1-2 days before launch.[395][147]
Release Launch (live) release. To be announced.[390][396]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[155][156]
Minor releases. Monthly.[155][156]

Accomplishments

  • Kickstarter's most funded MMORPG.[397]
  • Kickstarter's #7 most funded video game.[398]
  • Most anticipated MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[399]
  • Most anticipated early access hands-on MMORPG – MMOs World.[400]
  • Gamescom 2018: Best Independent game.[401]
  • Gamescom 2018: Best Online game.[401]
  • Best indie MMO of 2020 – massivelyop.com reader's poll.[402]
  • Most anticipated MMO of 2021 and beyond – massivelyop.com reader's poll.[403]
  • Top 10 Best Upcoming New MMORPGs For 2021 And Beyond – Forbes.[404]
  • 2022 Best MMO Studio – MMOGames.[405]

פראנצ'ייז

Ashes of Creation will be a franchise.[406]

Q: Given that you said that these story arcs are a module that get placed into the world, do you plan to sell or release your Ashes of Creation themed TTRPG module for other DMs to use?
A: There's a lot of things I want to do when we launch Ashes. One is, of course, a module that's set in the world of Ashes of Creation. Yes, I would love to release a throwback to the original campaign. It's very different from where Ashes of Creation is today. But I think it's- there's a lot of overlap between gamers who enjoy tabletop RPGs and MMOs and one of the benefits of telling a story through different venues, mediums and systems is that you reach a broader audience, because not all of us like the same things; and I think the story of Ashes is a rich one. And because of that, telling it through multiple mediums is definitely a desire. From a board game perspective, I'm a huge board game nerd. I love playing board games. A lot of us at the office do. I would love to tell the story of Ashes through a board game as well. I would love to tell the story of Ashes through a RTS. I would love to tell it through film and television. There's a lot of ways I think that the story can be told. It doesn't all have to be focused around the return to Verra. There's a lot of different opportunities across the many thousands of years of timeline that Verra's existed that we can tell the story and even other aspects of that.[408]Steven Sharif

Gameplay videos

External links

See also

הפניות

  1. שידור חי, 2021-01-29 (46:48).
  2. 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 A reactive world - Nodes.
  4. 4.0 4.1 4.2 Node series part II – the Metropolis.
  5. Node series part I
  6. 6.0 6.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  7. 7.0 7.1 castle nodes.png
  8. 8.0 8.1 פודקאסט, 2018-04-23 (15:14).
  9. 9.0 9.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:05:47).
  10. 10.0 10.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  11. רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (3:44).
  12. שידור חי, 2022-08-26 (1:18:54).
  13. שידור חי, 2022-08-26 (1:06:42).
  14. 14.0 14.1 שידור חי, 2020-11-30 (37:16).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  16. וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
  17. Npc vending.jpg
  18. 18.0 18.1 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
  19. steven-quote-neighboring-nodes.png
  20. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  21. 21.0 21.1 21.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
  22. 22.0 22.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
  23. שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
  24. node xp.png
  25. 25.0 25.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
  26. וִידֵאוֹ, 2016-12-04 (0:02).
  27. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  28. 28.0 28.1 שידור חי, 2020-12-22 (1:13:51).
  29. 29.0 29.1 וִידֵאוֹ, 2017-04-30 (5:31).
  30. 30.0 30.1 שידור חי, 2022-01-28 (17:50).
  31. 31.0 31.1 וִידֵאוֹ, 2021-05-28 (25:44).
  32. וִידֵאוֹ, 2020-03-23 (0:41).
  33. שידור חי, 2020-08-28 (1:19:24).
  34. שידור חי, 2017-05-03 (17:59).
  35. שידור חי, 2022-06-30 (42:29).
  36. וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (21:19).
  37. 37.0 37.1 וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (23:00).
  38. וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (24:18).
  39. steven-combat-revamp-update.png
  40. וִידֵאוֹ, 2021-02-26 (6:17).
  41. 41.0 41.1 שידור חי, 2021-05-28 (1:13:05).
  42. שידור חי, 2022-05-27 (1:11:41).
  43. שידור חי, 2022-07-29 (1:05:20).
  44. שידור חי, 2017-05-26 (39:36).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (22:26).
  46. שידור חי, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  47. שידור חי, 2020-04-30 (1:05:34).
  48. 48.0 48.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (11:04).
  49. 49.0 49.1 49.2 שידור חי, 2017-05-22 (20:59).
  50. openworldinstancedsplit.png
  51. שידור חי, 2020-03-28 (1:48:36).
  52. dungeon open.png
  53. פודקאסט, 2021-09-29 (34:11).
  54. 54.0 54.1 פודקאסט, 2021-09-29 (35:17).
  55. steven-siege-zone.png
  56. שידור חי, 2017-05-19 (24:17).
  57. וִידֵאוֹ, 2021-05-28 (5:40).
  58. 58.0 58.1 About Ashes of Creation.
  59. 59.0 59.1 Ashes of Creation FAQ.
  60. שידור חי, 2018-04-8 (PM) (1:14:01).
  61. 61.0 61.1 פודקאסט, 2018-07-09 (22:24).
  62. וִידֵאוֹ, 2021-04-30 (4:51).
  63. וִידֵאוֹ, 2020-05-31 (1:09:50).
  64. pvp catalyst.png
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 pvp meaningful.png
  66. 66.0 66.1 שידור חי, 2022-06-30 (1:14:52).
  67. 67.0 67.1 שידור חי, 2021-08-27 (1:22:56).
  68. שידור חי, 2022-03-31 (1:12:27).
  69. שידור חי, 2017-05-15 (13:06).
  70. 70.0 70.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (52:57).
  71. 71.0 71.1 71.2 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (4:15).
  72. weapon augments.png
  73. class weapons.png
  74. שידור חי, 2017-05-26 (44:11).
  75. שידור חי, 2017-05-26 (20:46).
  76. 76.00 76.01 76.02 76.03 76.04 76.05 76.06 76.07 76.08 76.09 76.10 שידור חי, 2017-05-24 (14:15).
  77. clubs.png
  78. 78.0 78.1 שידור חי, 2018-05-04 (33:56).
  79. שידור חי, 2017-07-28 (45:21).
  80. Lances.jpg
  81. שידור חי, 2018-05-04 (33:27).
  82. שידור חי, 2017-05-24 (18:40).
  83. Rapiers.png
  84. שידור חי, 2017-12-15 (59:49).
  85. Steven Sharif Twitter.
  86. שידור חי, 2022-01-28 (56:12).
  87. helmet.jpg
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 שידור חי, 2018-02-09 (7:31).
  89. no capes!.jpg
  90. שידור חי, 2018-02-09 (15:01).
  91. Polymorphic Breastplate.png
  92. 92.0 92.1 שידור חי, 2017-07-28 (31:30).
  93. belt items.jpg
  94. 94.0 94.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 95.5 95.6 95.7 95.8 Ashes of Creation race breakdown.
  96. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  97. שידור חי, 2018-11-03 (0:00:54).
  98. שידור חי, 2018-11-03 (0:01:57).
  99. שידור חי, 2018-11-03 (0:02:35).
  100. 100.0 100.1 פודקאסט, 2020-11-15 (29:23).
  101. רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (23:15).
  102. religions2.jpg
  103. שידור חי, 2017-05-08 (44:51).
  104. 104.0 104.1 פודקאסט, 2020-11-15 (20:04).
  105. שידור חי, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  106. 106.0 106.1 שידור חי, 2017-05-26 (15:37).
  107. 107.0 107.1 פודקאסט, 2020-11-15 (31:13).
  108. שידור חי, 2019-11-22 (24:33).
  109. 109.0 109.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (1:05:04).
  110. Ashes of Creation class list.
  111. archetypeclass.png
  112. Ashes of Creation Press Kit.
  113. Interview, 2016-12-7.
  114. steven-phoenix.png
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 115.4 שידור חי, 2018-01-18 (39:08).
  116. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (37:13).
  117. 117.0 117.1 שידור חי, 2023-04-07 (58:39).
  118. 118.0 118.1 וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (14:20).
  119. וִידֵאוֹ, 2023-03-31 (12:47).
  120. 120.0 120.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:36:25).
  121. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (37:50).
  122. 122.0 122.1 design pillars.png
  123. 123.0 123.1 123.2 123.3 123.4 123.5 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (8:35).
  124. CC effects do notapply to non-combatants.png
  125. 125.0 125.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-29 (9:02).
  126. steven-l2.png
  127. 127.0 127.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  128. שידור חי, 2023-07-28 (1:30:11).
  129. 129.0 129.1 שידור חי, 2023-04-07 (55:22).
  130. שידור חי, 2023-03-31 (1:00:16).
  131. שידור חי, 2022-10-28 (32:52).
  132. שידור חי, 2017-06-01 (37:39).
  133. 133.0 133.1 שידור חי, 2022-04-29 (21:00).
  134. 134.0 134.1 134.2 שידור חי, 2021-12-23 (1:23:41).
  135. רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (3:43:52).
  136. 136.0 136.1 transparency.png
  137. שידור חי, 2018-05-04 (39:41).
  138. kickstarter box cost.png
  139. Newsletter - Pre-order packages are ending reminder.
  140. חבילות להזמנה מראש
  141. 141.0 141.1 kickstarter subscription.png
  142. toast-subscription.png
  143. שידור חי, 2018-05-04 (53:34).
  144. 144.0 144.1 roshen-harmonized.png
  145. 145.0 145.1 שידור חי, 2020-07-25 (1:21:03).
  146. 146.0 146.1 146.2 margaret-region-locking.png
  147. 147.0 147.1 braver of worlds.png
  148. Summer Braver of Worlds.png
  149. steven-lifetime.png
  150. שידור חי, 2021-02-26 (1:08:47).
  151. alpha-1-and-game-time.png
  152. 152.0 152.1 152.2 152.3 שידור חי, 2020-07-25 (1:53:46).
  153. שידור חי, 2018-10-31 (38:47).
  154. 154.0 154.1 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  155. 155.0 155.1 155.2 155.3 155.4 155.5 155.6 155.7 155.8 רֵאָיוֹן, 2021-02-07 (21:57).
  156. 156.0 156.1 156.2 שידור חי, 2017-05-08 (11:14).
  157. screenshot 328.png
  158. שידור חי, 2018-08-17 (1:02:38).
  159. 159.0 159.1 159.2 159.3 159.4 שידור חי, 2020-06-26 (1:26:54).
  160. רֵאָיוֹן, 2021-06-13 (42:22).
  161. 161.0 161.1 רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (1:02:27).
  162. 162.0 162.1 שידור חי, 2020-11-30 (56:02).
  163. 163.0 163.1 kickstarter p2w.png
  164. 164.0 164.1 164.2 loot-boxes.png
  165. 165.0 165.1 שידור חי, 2020-07-25 (48:28).
  166. 166.0 166.1 פודקאסט, 2018-08-04 (1:57:56).
  167. 167.0 167.1 RNG boxes.png
  168. רֵאָיוֹן, 2021-06-13 (48:27).
  169. steven-multi-boxing-3.png
  170. steven-multiple-accounts.png
  171. 171.0 171.1 steven-pay-to-win-items.png
  172. Ashes of Creation cosmetic store.
  173. cosmetics obtaining.png
  174. 174.0 174.1 174.2 שידור חי, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  175. 175.0 175.1 kickstarter microtransactions.png
  176. equitable-cosmetics-quote.png
  177. cash shop non tradable.jpg
  178. 178.0 178.1 רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (32:36).
  179. שידור חי, 2017-05-15 (18:25).
  180. פודקאסט, 2017-05-04 (51:52).
  181. 181.0 181.1 181.2 181.3 שידור חי, 2023-04-07 (1:04:16).
  182. שידור חי, 2021-04-30 (1:17:40).
  183. 183.0 183.1 183.2 שידור חי, 2021-07-30 (1:14:33).
  184. 184.0 184.1 שידור חי, 2017-05-15 (19:15).
  185. steven-cosmetic-reassignment.png
  186. Kickstarter item application.jpg
  187. kickstarter mounts.png
  188. שידור חי, 2017-05-24 (32:07).
  189. 189.0 189.1 רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (42:51).
  190. 190.0 190.1 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (40:08).
  191. שידור חי, 2017-11-17 (23:00).
  192. רֵאָיוֹן, 2018-08-17 (31:09).
  193. שידור חי, 2017-11-17 (33:56).
  194. 194.0 194.1 שידור חי, 2018-05-04 (49:45).
  195. 195.0 195.1 שידור חי, 2024-02-29 (1:24:31).
  196. 196.0 196.1 שידור חי, 2022-12-02 (1:05:51).
  197. שידור חי, 2018-06-04 (7:25).
  198. פודקאסט, 2018-05-11 (33:09).
  199. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  200. 200.0 200.1 פודקאסט, 2018-05-11 (33:09).
  201. 201.0 201.1 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (44:06).
  202. שידור חי, 2021-12-23 (1:32:10).
  203. 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 פודקאסט, 2021-04-11 (18:35).
  204. שידור חי, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  205. שידור חי, 2017-05-19 (51:52).
  206. 206.0 206.1 וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (48:03).
  207. רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:12:51).
  208. וִידֵאוֹ, 2018-04-05 (49:36).
  209. 209.0 209.1 209.2 209.3 שידור חי, 2023-12-19 (1:25:16).
  210. 210.0 210.1 210.2 שידור חי, 2020-10-30 (33:26).
  211. 211.0 211.1 211.2 פודקאסט, 2018-04-23 (59:28).
  212. 212.0 212.1 שידור חי, 2023-12-19 (1:23:00).
  213. 213.0 213.1 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:40:17).
  214. פודקאסט, 2021-09-29 (30:04).
  215. שידור חי, 2021-06-25 (1:05:01).
  216. שידור חי, 2018-02-09 (41:56).
  217. 217.0 217.1 פודקאסט, 2018-04-23 (1:01:01).
  218. 218.0 218.1 218.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  219. 219.0 219.1 219.2 רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (2:35).
  220. 220.0 220.1 220.2 שידור חי, 2017-05-17 (1:09:22).
  221. 221.0 221.1 שידור חי, 2017-05-24 (45:49).
  222. spanish.png
  223. רֵאָיוֹן, 2018-08-24 (3:19).
  224. 224.0 224.1 224.2 224.3 224.4 שידור חי, 2021-12-23 (48:45).
  225. 225.0 225.1 שידור חי, 2017-05-26 (38:30).
  226. שידור חי, 2017-05-24 (23:50).
  227. שידור חי, 2021-12-23 (1:10:09).
  228. RTX3070clarification.png
  229. שידור חי, 2021-12-23 (1:08:42).
  230. שידור חי, 2021-09-24 (52:48).
  231. alpha-1-fps.png
  232. 232.0 232.1 שידור חי, 2023-04-28 (1:03:41).
  233. שידור חי, 2023-01-27 (1:07:12).
  234. 234.0 234.1 שידור חי, 2018-08-17 (1:07:51).
  235. שידור חי, 2020-07-25 (54:10).
  236. שידור חי, 2019-11-22 (1:08:05).
  237. 237.0 237.1 237.2 237.3 וִידֵאוֹ, 2021-12-23 (0:00).
  238. 238.0 238.1 שידור חי, 2021-12-23 (19:59).
  239. unreal.jpg
  240. 240.0 240.1 240.2 240.3 240.4 240.5 240.6 שידור חי, 2021-12-23 (40:53).
  241. שידור חי, 2021-12-23 (50:50).
  242. שידור חי, 2021-12-23 (49:39).
  243. שידור חי, 2021-12-23 (42:09).
  244. 244.0 244.1 שידור חי, 2021-12-23 (55:32).
  245. וִידֵאוֹ, 2021-12-23 (23:53).
  246. 246.0 246.1 246.2 שידור חי, 2021-12-23 (54:00).
  247. 247.0 247.1 שידור חי, 2021-12-23 (52:52).
  248. 248.0 248.1 וִידֵאוֹ, 2021-12-23 (2:54).
  249. שידור חי, 2021-12-23 (52:58).
  250. שידור חי, 2023-10-31 (1:37:17).
  251. שידור חי, 2017-05-03 (26:50).
  252. שידור חי, 2021-12-23 (47:51).
  253. שידור חי, 2022-01-28 (7:26).
  254. שידור חי, 2023-03-31 (1:10:30).
  255. שידור חי, 2023-02-24 (1:14:41).
  256. שידור חי, 2023-01-27 (1:07:46).
  257. steven-ue5.jpg
  258. שידור חי, 2023-04-07 (1:21:29).
  259. 259.0 259.1 שידור חי, 2023-03-31 (1:27:15).
  260. 260.0 260.1 roshen servers.png
  261. שידור חי, 2017-05-19 (37:03).
  262. MMOGames interview, January 2017
  263. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  264. 264.0 264.1 264.2 שידור חי, 2018-09-27 (48:13).
  265. 265.0 265.1 265.2 שידור חי, 2021-11-19 (52:35).
  266. שידור חי, 2023-01-27 (4:18).
  267. רֵאָיוֹן, 2017-05-08 (22:06).
  268. 268.0 268.1 שידור חי, 2017-05-24 (40:50).
  269. 269.0 269.1 269.2 269.3 269.4 269.5 server-locations.png
  270. 270.0 270.1 na and eu servers.jpg
  271. 271.0 271.1 271.2 271.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  272. 272.0 272.1 servers SEA OCE.png
  273. steven-oce-servers.png
  274. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  275. 275.0 275.1 שידור חי, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  276. שידור חי, 2018-07-09 (47:54).
  277. שידור חי, 2017-05-17 (59:25).
  278. שידור חי, 2021-10-29 (1:14:00).
  279. וִידֵאוֹ, 2018-09-06 (4:25).
  280. server population.png
  281. 281.0 281.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  282. 282.0 282.1 steven-server-accounts.png
  283. 283.0 283.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (12:56).
  284. Kickstarter packages.
  285. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  286. 286.0 286.1 רֵאָיוֹן, 2018-04-20 (9:20).
  287. שידור חי, 2023-09-29 (1:14:29).
  288. שידור חי, 2017-05-26 (51:37).
  289. שידור חי, 2017-05-08 (36:26).
  290. שידור חי, 2017-07-28 (35:42).
  291. שידור חי, 2024-03-29 (2:27:46).
  292. שידור חי, 2017-05-12 (24:52).
  293. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  294. שידור חי, 2017-05-10 (35:27).
  295. שידור חי, 2022-10-14 (2:53).
  296. 296.0 296.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  297. steven-publishing-oce-sea.png
  298. רֵאָיוֹן, 2018-08-21 (11:20).
  299. 299.00 299.01 299.02 299.03 299.04 299.05 299.06 299.07 299.08 299.09 299.10 Blog: New Adventure Awaits.
  300. ashes-steam.png
  301. 301.0 301.1 apoc-offline.png
  302. Forums - Dev Discussion #60 - Esports.
  303. 303.0 303.1 שידור חי, 2024-02-29 (7:28).
  304. שידור חי, 2018-04-8 (PM) (39:48).
  305. 305.0 305.1 305.2 305.3 רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (2:22:09).
  306. שידור חי, 2018-04-8 (AM) (25:12).
  307. שידור חי, 2023-05-31 (45:26).
  308. 308.0 308.1 שידור חי, 2023-12-19 (3:59).
  309. Forums - Livestream Q&A - May 31, 2023.
  310. 310.0 310.1 310.2 steven-anti-cheat.png
  311. 311.0 311.1 311.2 רֵאָיוֹן, 2023-07-09 (1:47:04).
  312. 312.0 312.1 steven-rmt.png
  313. 313.0 313.1 313.2 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (1:12:37).
  314. שידור חי, 2017-11-17 (38:35).
  315. Massively OP, 2017-06-1
  316. 316.0 316.1 316.2 שידור חי, 2018-02-09 (20:40).
  317. steven-penalties.png
  318. 318.0 318.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:32:45).
  319. רֵאָיוֹן, 2023-09-10 (34:51).
  320. 320.0 320.1 320.2 320.3 320.4 שידור חי, 2023-02-24 (1:19:29).
  321. 321.0 321.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  322. 322.0 322.1 שידור חי, 2017-05-10 (20:02).
  323. רֵאָיוֹן, 2018-10-20 (6:29).
  324. שידור חי, 2020-04-30 (1:28:19).
  325. רֵאָיוֹן, 2018-05-11 (49:03).
  326. שידור חי, 2017-05-10 (21:41).
  327. 327.0 327.1 327.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  328. 328.0 328.1 steven-milestones.png
  329. Ashes Discord.png
  330. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  331. Summer Crowdfunding.png
  332. summerended.png
  333. PAX West 2017 Schedule.
  334. PAX West 2017 Map.
  335. Intrepid Studios Dev Team.
  336. 336.0 336.1 שידור חי, 2018-01-18 (2:48).
  337. GDC.png
  338. PAX East.png
  339. Newsletter, 2018-08-7
  340. gamescom.png
  341. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  342. Newsletter, 2018-08-7
  343. 343.0 343.1 343.2 alpha1-phase-1-update.png
  344. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  345. רֵאָיוֹן, 2019-04-15 (5:09).
  346. extralife2019.png
  347. רֵאָיוֹן, 2020-10-17 (18:36).
  348. רֵאָיוֹן, 2020-10-17 (56:55).
  349. extralife2020.png
  350. שידור חי, 2021-02-26 (9:51).
  351. Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  352. steven-a1-verbal-nda.png
  353. 353.0 353.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  354. 354.0 354.1 steven-a1preview-end.png
  355. toast-a1-launch.png
  356. Guide to Alpha One.
  357. 357.0 357.1 alpha-1-end.png
  358. extralife2021.png
  359. רֵאָיוֹן, 2022-01-14 (9:11).
  360. extralife2022.png
  361. שידור חי, 2023-08-31 (2:16:45).
  362. extralife2023.png
  363. Steven Sharif Christmas message, 2023.
  364. שידור חי, 2023-12-19 (1:32:23).
  365. steven-employees.png
  366. Intrepid Studios Support - What are the Alpha/Beta Release dates?
  367. kickstarter release schedule.png
  368. steven-a2-spot-testing-started.png
  369. שידור חי, 2023-09-29 (55:34).
  370. alpha-0 pre-alpha.png
  371. שידור חי, 2018-09-01 (54:06).
  372. alpha-1-stress-test-3.png
  373. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  374. apoc-beta.png
  375. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  376. @AoCApocalypse on Twitter.
  377. 377.0 377.1 שידור חי, 2019-12-17 (18:33).
  378. Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  379. March 2020 newsletter.
  380. וִידֵאוֹ, 2020-03-23 (0:01).
  381. alpha-1-nda-2.png
  382. alpha-1-nda-1.png
  383. steven-a1-testing-start.png
  384. Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  385. 385.0 385.1 385.2 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  386. שידור חי, 2021-02-26 (14:58).
  387. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  388. 388.0 388.1 388.2 388.3 388.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  389. 389.0 389.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  390. 390.0 390.1 390.2 390.3 390.4 release-dates.png
  391. 391.0 391.1 שידור חי, 2021-07-30 (20:30).
  392. alpha-1-tests.png
  393. שידור חי, 2018-01-18 (25:22).
  394. alpha and beta phases.png
  395. 395.0 395.1 founder.png
  396. שידור חי, 2019-03-08 (57:26).
  397. kickstarter most funded MMORPG.png
  398. kickstarter most funded video game.png
  399. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  400. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  401. 401.0 401.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  402. MassivelyOP 2020 awards reader's poll.
  403. MassivelyOP reader's poll.
  404. Forbes: Top 10 Best Upcoming New MMORPGs For 2021 And Beyond
  405. Twitter - MMOGames.
  406. 406.0 406.1 שידור חי, 2017-05-17 (41:27).
  407. שידור חי, 2018-10-31 (35:00).
  408. 408.0 408.1 408.2 שידור חי, 2023-04-07 (1:24:36).
  409. שידור חי, 2018-11-03 (0:00:17).