קרב
קפיצה לניווט
קפיצה לחיפוש
↑ וִידֵאוֹ, 2021-05-28 (25:44).
↑ וִידֵאוֹ, 2020-03-23 (0:41).
↑ שידור חי, 2020-08-28 (1:19:24).
↑ שידור חי, 2017-05-03 (17:59).
↑ שידור חי, 2022-06-30 (42:29).
↑ וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (21:19).
↑ 7.0 7.1 וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (23:00).
↑ וִידֵאוֹ, 2022-06-30 (24:18).
↑
↑ וִידֵאוֹ, 2021-02-26 (6:17).
↑ שידור חי, 2021-05-28 (1:13:05).
↑ שידור חי, 2022-05-27 (1:11:41).
↑ שידור חי, 2022-07-29 (1:05:20).
קרב באפר היצירה יהיה ממוקד באסטרטגיה וטקטיקות.[4]
- We are taking our time when it comes to the quality of this game; and what that means is the additional bells and whistles: the more polished look of animations and visual effects; and as we expand on this idea of combat with class rotations, all this stuff is going to get is going to come together into a very tactile, kinetic style of combat and that's our goal.[5] – Steven Sharif
- We're building a singular tool that all of the teams can use to build abilities and tweak their sound effects, visual effects, animation design, engineering: All using the same tool grounded in animation to build these abilities.[7] – Keenan Reimer
מערכות לשיפור קרב יופעלו במשך ואחרי בדיקות אלפא-1.[9][10]
- הקרב באלפא-1 היה ממוקד בפונקציונליות הבסיסית ולא באיזון של הקרב.[11]
- הקרב באלפא-2 יכלול מקצועות, ,תמיכה משמעותית במיומנויות, הרחבות, אנימציה נפרדת עבור כל חצי גוף, התקפה עם נשק, והרבה חפצים נוספים, בנוסף לעוד דברים.[12]
- המפתחים יבדקו האם או לא להשתמש בGlobal cooldowns GCDs על סוגים של של יכולות לאורך אלפא-2.[13]