Ashes of Creation Wiki: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך Ashes of Creation Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
מ (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}")
מ (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==")
שורה 46: שורה 46:
 
{{Risk vs reward}}
 
{{Risk vs reward}}
  
{{References}}
+
== References ==

גרסה מ־19:59, 18 באוגוסט 2018

RacesReligionsClasses2.png
NodesEconomyQuests.png
DungeonsRaidsMonsterCoins.png
WeaponsArmorHousingMounts.png
WorldPvPArenas.png

Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3,194 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.

Translation.svg.pngWe are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages.
Find out more.

תרומות

Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.

עזרים מועילים

תוכן עניינים

אפר היצירה

Ashes of Creation (AoC) הוא משחק פנטזיה אפי רב משתתפים בשלבי פיתוח המתרחש בעולם פתוח[1]

מידע הקשור לפיתוח המתמשך של אפר היצירה

סיפור סוחף ומרתק

נושאים המשקפים את העבר וההווה של Verra.

עולם דינמי

נושאים המתארים איך העולם של Verra מתפתח ומושפע מפעולות השחקנים.

אפר היצירה יהיה עולם חי ודינאמי. הפעולות שלך יעצבו את אזורי ההשפעה, תוכל לפתח צמתים לערים עצומות, וליצור את הסיפור של העולם אותו כולם חווים [4]Margaret Krohn

אינטרקציה בין שחקנים

מערכות במשחק המעודדות אינטרקציה בין שחקנים.

החלטנו להתרכז במערכות המביאות את הרעיון של קהילה לחזית, במטרה להוביל לאינטרקציה משמעותית בין אנשים - לא רק לסיים את הפשיטה, לנצח את הבוס, או להשיג מטבע מבית מכירה פומבי חסר פרצוף, אלא אולי להציל עיר. עיר שכל התושבים המקומיים חולקים. עיר שהשחקנים השקיעו שבועות או חודשים בפיתוחה. ההגנה על העיר, ההתקפה על העיר! או לבנות עולם ביחד כקהילה שבוחרת את הגורל שלנו עם חברים. אנחנו מאמינים שזה עומד להיות סיפור בלתי נשכח והרבה יותר משמעותי לשחקנים מכל מה שאנחנו אי פעם נוכל ליצור.[8]

פעולות השחקן

מערכות המגדילות ומעצבות את החווית השחקן במשחק.

יהיה לנו הרבה תוכן זמין, אבל הוא יהיה מאחורי דלתות שיהיה ניתן לגשת אליהן דרך פעולות של הקהילה. במובן המסורתי, לא אנחנו לא פארק שעשועים. אבל יהיה לנו יותר תוכן ממה שיש במובן המסורתי בפארק שעשועים. הסיבה לכל זה היא שעל מנת שהבחירות האלו יהיו משמעותיות, צריך להיות תוכן משמעותי מאחורי הדלת שאתה בוחר. [10]Steven Sharif

Risk vs reward

פעילויות המתגמלות הרפתקנים נועזים ומעודדות עימותים משמעותיים.

מערכת היחסים של סיכון מול רווח, כאשר, לדוגמא, אתה השקעת זמן בבניית צומת ושחקנים אחרים השקיעו זמן במצור על הצומת, הולך להיות קרב מתוח בין השחקנים האלו... הם משקיעים זמן בלעשות את זה מכיוון שאכפת להם מאוד שיהיה להם גישה לתוכן הזה[12]Steven Sharif

הפניות