Theft

מתוך Ashes of Creation Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[1][2]

  • There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[1][3]

That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[3]Steven Sharif

  • Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[4]

There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[2]Steven Sharif

כבילה של ציוד

יתכן שתהיה כבילה של ציוד (BoE או BoP) אבל זה יהיה מקרה חריג ולא הכלל, מכיוון שזה מנוגד ליעדים של הכלכלה.[5]

הרבה ממה שחווינו במשחקים שבדרך כלל מגיעים לפנינו זה שהרבה דברים כבולים למשתמש והם כבולים לשחקן שלך... אצלנו במקום זאת, מעט מאוד יהיה כבול למשתמש. מעט מאוד מאוד. הרוב המכריע של הציוד- כן אתם תקבלו ציוד ממשימות כתגמול - אך לא נניח סט אחד שנמצא במבוך אחד ואתם חייבים לעשות את המבוך שוב ושוב. במקום זאת אנו רוצים להדגיש ממש את ההסתמכות על הכלכלה ועל בעלי המלאכה והלקטים והמעבדים כדי שיהוו את רוב מערכת הציוד במשחק, בשילוב עם פשיטות על בוסים עולמיים, ובוסים של מבוכים; לא קו משימה שחוזר על עצמו במבוך בודד.[7]Steven Sharif

Escrow system

info-orange.pngחלק מהמידע הבא לא אושר לאחרונה על ידי המפתחים וייתכן שלא נמצא במפת הדרכים הנובחית של הפיתוח.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[8]

See also

הפניות