Node benefits
Each node type has a superpower (ultimate ability) that becomes unlocked when the node reaches מטרופולין (שלב 6).[2]
Divine node benefits
צמתים שמימיים at מטרופולין (שלב 6) may unlock a procedurally built "mega catacomb" dungeon beneath it that connects to its divine vassal nodes. These may house unique bosses with unique drop tables.[3]
Economic node benefits
צמתים כלכליים that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower. Economic nodes with this superpower share their Auction house listings with all others.[2]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[4]
- מטרופולין level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Verra.[2]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[2]
- Linked economies also connect the economic metropolis and its vassal economic nodes.[2]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[2]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[2]
Military node benefits
צמתים צבאיים enable ציידי ראשים and (potentially) reduced duration of corruption.[5][6]
Scientific node benefits
צמתים מדעיים that have reached מטרופולין (שלב 6) unlock teleportation within their vassal network, which can extend across seas, and also include islands.[7][8][9]
- If there are multiple scientific metropolises, then an airship will provide faster travel between those scientific metropolises for citizens of those nodes and their vassal nodes, so long as the metropolises are not at war.[10]
- Previously this was stated to be limited to citizens of metropolis scientific nodes regardless of the stage of the vassal node, so long as the vassal node is not at war.[10]
- This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[10]
פיתוח צומת
פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (משימות, איסוף, פשיטות וכו.) בתוך אזור השפעה של צמתים נוספת לפיתוח אותו הצומת (התפתחות). [11][12]
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [11] – Margaret Krohn
התפתחות של צומת חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [13]
- צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של דמויות ללא שחקן כמו מכר או בנקאות של חפצים.[14]
- ככל שצומת מתקדם כך אזור השפעה שלו גדל.[8]
- צמתים פחות מתקדמים (מכונים צמתים צמיתים) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[15]
- מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב משלחת (שלב 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[16][17]
- אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[18]
- בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (אזור השפעה) במהלך פיתוח צומת, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[19]
הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[18] – Steven Sharif
בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[19] – Steven Sharif
- צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[15]
- שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[20]
- אזרחים של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[21]
ההזדמנויות להשיג ניסיון עבור צומת יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים
- האחוז המדויק של התקדמות מהשגת חפצים או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[22]
לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[22] – Steven Sharif
צמתים צמיתים
Village (stage 3) or higher nodes enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[24][17]
- A מטרופולין (שלב 6) can control up to two עיר (שלב 5) nodes. A עיר (שלב 5) can control one עיירה (שלב 4) and one כפר (שלב 3) node. A כפר (שלב 3) can control an מחנה (שלב 2) or an משלחת (שלב 1). If the כפר (שלב 3) gets destroyed through a siege, its dependant מחנה (שלב 2) and משלחת (שלב 1) nodes are also destroyed.[23]
- There is a layer of intricacy between how the neighboring nodes advance and what potential parent structure they have in the vassalship tree.[25] – Steven Sharif
- Vassal nodes gain benefits from their regent node (also referred to as sovereign node or parent node) even if the node type of the parent is different to the vassal.[26][27]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[27] – Steven Sharif
- Regent nodes collect taxes from their vassal nodes. These taxes cannot be taken by the mayor or other players.[28]
- Vassal nodes must remain at least one node stage below their parent node.[24]
- Neighboring/Adjacent nodes from משלחת (שלב 1) upward block the growth of their immediate neighbors. This was intended to be tested in אלפא-1.[16][17]
- Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see התנוונות של צומת). It then applies excess experience earned to its parent node.[11]
- If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[24]
- Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[28][24]
- If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[11]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[28] – Steven Sharif
- Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[24]
- Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[24]
- Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[24]
- If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[11] – Margaret Krohn
See also
הפניות
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ רֵאָיוֹן, 2021-06-13 (56:35).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ שידור חי, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 שידור חי, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 17.2
- ↑ 18.0 18.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 19.0 19.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ שידור חי, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 שידור חי, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ שידור חי, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ 27.0 27.1 שידור חי, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 שידור חי, 2022-08-26 (1:10:16).