Server instancing
There won't be server channels (sharding) on a server.[1][2]
שרתים
The world will be the same on each server, but צמתים will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[3][4][5]
- To answer your question about "what stops all servers from from progressing the same nodes," the answer to that question is "other players." Certain content is locked behind different nodes that develop. If we assume that at some point all of the information regarding node progression is available, not all players on a server may agree on what content they want access to, or that they want other players to have access to. Even if a certain perks from node progression are considered "best value" to players trying to solve a node meta, that doesn't mean all players on a server benefit from that in the same way. Because of this, some players make act against your best interests, because it isn't their best interest. Nodes define (and redefine) the world around you, influence points of interest, world quest lines, story arcs, drop tables, resource pools, and even spawn tables for NPCs and bosses. The cycle of nodes leveling and triggering events is something we expect to see play out in a variety of different ways, across different servers, based on how players choose to play Ashes of Creation.[3] – Ry Schueller
- There will be a multitude of servers located throughout the various regions of the world.[7]
- Server selection will show the region where the server is located and/or the ping to that server.[7]
- With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[7] – Steven Sharif
- The developers may occasionally release stats relating to server populations and archetype/class makeup, but there isn't going to be an official page that surfaces this information.[8]
- Stats are available on a per-guild basis, subject to a permissions structure.[8]
- Server-firsts will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[9]
Dungeons and Raids
אפר היצירה יהיה חוויה של עולם פתוח רציף.[12]
- אין זמן טעינה או מסכים נטענים במעבר בין סביבות.
תהיה חלוקה של בערך 80/20 בין עולם פתוח לעומת מופעים של התקלויות.[11][13][14]
- יכולים להיות מופעים של מצור (Instances) בתוך מצור על טירה ומצור על צומת כך שקבוצות ספציפיות יוכלו להשתתף בקרבות קטנים, קצרים, ובעלי מטרה אובייקטיבית עבור נקודות ציון ספציפיות.[15]
- יהיו מופעים כחלק מהעולם הפתוח וגם פשיטות. השאיפה היא לשמור על התחושה של עולם פתוח ובנוסף לנצל את היתרונות של מערכת המופעים.[16]
- יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם בוסים בקצה המבוך. יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם פשוט המון בוסים, לא בהכרח של פשיטות עולמיות או משהו; ויהיו הרבה חדרים שונים והם יהיו ממוקמים בצורה פרוגרסיביית במובן כזה שבחלקים המוקדמים יותר של המבוך הם יהיו ברמה נמוכה יותר ואז בחלקים המאוחרים יותר של המבוך, עמוק יותר למטה, הם יהיו ברמה גבוהה יותר ורמת הקושי תעלה; וזה יוצר שוב, לדעתי, מערכת אקולוגית שבה לשחקנים על פני מספר מגוון של רמות תהיה הזדמנות להתקיים ביחד באזורים מסוימים בעולם; וזה טוב לדינמיקה החברתית. זה טוב לדינמיקה של הגיוס. זה טוב רק מהמובן של החיות והרלוונטיות של אזורים מסוימים. ככה שלא נגיע למצב שמרגע שאתה עובר רמה מסויימת, המקומות האלה יהיו ריקים.[18] – Steven Sharif
אנחנו ככל הנראה הולכים ליצור מופעים רק במבוכים מסויימים ובזירות. ככל הנראה לא תוכל לראות יותר מידי מופעים בכל מקום אחר. מה שאתה רואה יהיה מה שתקבל.[12] – Jeffrey Bard
מערכת סימון PVP תהווה הזדמנות לסכסוך פתוח.[20]
ש: כשאתה מגיע לבוסים במבוך בעולם הפתוח, יכול להיות שהמשחק יקפיץ אותך? (למופע נפרד)
ת: לרוב אם יש בוסים בסוף של מבוך, אפשרי שתקפוץ.[18] – Steven Sharif
PvP Arenas
זירות are instanced PvP scenarios and are not part of open world PvP.[22][23]
The arena system as we've spoken about before is going to have ladder systems where people can progress within certain seasons based on their win/loss ratios. The importance of arenas are obviously that players have an opportunity to participate [and] practice out certain builds from a PvP perspective and can compete with one another within the system.[22] – Steven Sharif
- זירות will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[24]
- Arenas will have a minimum level requirement to participate.[26]
- There won't be bifurcated brackets with separate player pools.[26]
- There might be some form of an ELO system that gets flushed on a seasonal basis.[26]
- There will be an arena ladder system.[22][24]
- Mayors of military nodes are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) combat.[29][28]
- The arena system may support cross-server combat.[30]
- Arena style combat is instanced but spectators may be possible through an interface.[31]
See also
הפניות
- ↑ שידור חי, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ שידור חי, 2017-07-28 (35:42).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ שידור חי, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 7.0 7.1 7.2 שידור חי, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ 8.0 8.1 שידור חי, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ שידור חי, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ שידור חי, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 11.0 11.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 שידור חי, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑ שידור חי, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ שידור חי, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ פודקאסט, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ 18.0 18.1 פודקאסט, 2021-09-29 (35:17).
- ↑
- ↑ שידור חי, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 שידור חי, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ שידור חי, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ שידור חי, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 שידור חי, 2022-10-28 (1:38:33).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 פודקאסט, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ שידור חי, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (11:04).