שרתים
The world will be the same on each server, but צמתים will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[1][2][3]
- To answer your question about "what stops all servers from from progressing the same nodes," the answer to that question is "other players." Certain content is locked behind different nodes that develop. If we assume that at some point all of the information regarding node progression is available, not all players on a server may agree on what content they want access to, or that they want other players to have access to. Even if a certain perks from node progression are considered "best value" to players trying to solve a node meta, that doesn't mean all players on a server benefit from that in the same way. Because of this, some players make act against your best interests, because it isn't their best interest. Nodes define (and redefine) the world around you, influence points of interest, world quest lines, story arcs, drop tables, resource pools, and even spawn tables for NPCs and bosses. The cycle of nodes leveling and triggering events is something we expect to see play out in a variety of different ways, across different servers, based on how players choose to play Ashes of Creation.[1] – Ry Schueller
- There will be a multitude of servers located throughout the various regions of the world.[5]
- Server selection will show the region where the server is located and/or the ping to that server.[5]
- With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[5] – Steven Sharif
- The developers may occasionally release stats relating to server populations and archetype/class makeup, but there isn't going to be an official page that surfaces this information.[6]
- Stats are available on a per-guild basis, subject to a permissions structure.[6]
- Server-firsts will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[7]
Regions
Ashes of Creation will launch with the following server regions:[8][9]
- North America (NA).[10][11][12]
- Europe (EU).[10][11][12]
- Asia/Pacific (SEA).[10][12][13]
- Oceania (OCE) (Australia).[10][12][13]
- The likelihood is very high for Sydney or Melbourne based OCE servers.[14]
- OCE servers may not be provisioned until Beta for Ashes of Creation (the MMO) and live launch for Ashes of Creation Apocalypse.[15]
At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[16] – Steven Sharif
Other server regions will be considered based on interest.[10][9]
- South America is under consideration due to traffic from that region.[17]
Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[10]
Certain regions will have "harmonized" subscription prices that better reflect their local economies. These regions will be segregated from other regions.[18]
- Players will be able to make characters on any server they wish. There will be no region locking (outside of harmonized regions).[19]
Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[19] – Margaret Krohn
אוכלוסיית השרת
Population limits will be enforced on each server.[20]
- Around 8-10k concurrent users per server is projected.[21][16][22][23]
- Initially there will be a limited number of registered accounts (approximately 15,000) per server to help mitigate login queues.[24]
- There may be queues to get into high population servers, but the aim is to avoid excessively long queues.[26]
- The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[25][27]
- The developers may occasionally release stats relating to server populations and archetype/class makeup, but there isn't going to be an official page that surfaces this information.[6]
Server instancing
There won't be server channels (sharding) on a server.[28][29]
Dungeons and Raids
אפר היצירה יהיה חוויה של עולם פתוח רציף.[32]
- אין זמן טעינה או מסכים נטענים במעבר בין סביבות.
תהיה חלוקה של בערך 80/20 בין עולם פתוח לעומת מופעים של התקלויות.[31][33][34]
- יכולים להיות מופעים של מצור (Instances) בתוך מצור על טירה ומצור על צומת כך שקבוצות ספציפיות יוכלו להשתתף בקרבות קטנים, קצרים, ובעלי מטרה אובייקטיבית עבור נקודות ציון ספציפיות.[35]
- יהיו מופעים כחלק מהעולם הפתוח וגם פשיטות. השאיפה היא לשמור על התחושה של עולם פתוח ובנוסף לנצל את היתרונות של מערכת המופעים.[36]
- יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם בוסים בקצה המבוך. יהיו כמה מבוכים פתוחים שיהיו בהם פשוט המון בוסים, לא בהכרח של פשיטות עולמיות או משהו; ויהיו הרבה חדרים שונים והם יהיו ממוקמים בצורה פרוגרסיביית במובן כזה שבחלקים המוקדמים יותר של המבוך הם יהיו ברמה נמוכה יותר ואז בחלקים המאוחרים יותר של המבוך, עמוק יותר למטה, הם יהיו ברמה גבוהה יותר ורמת הקושי תעלה; וזה יוצר שוב, לדעתי, מערכת אקולוגית שבה לשחקנים על פני מספר מגוון של רמות תהיה הזדמנות להתקיים ביחד באזורים מסוימים בעולם; וזה טוב לדינמיקה החברתית. זה טוב לדינמיקה של הגיוס. זה טוב רק מהמובן של החיות והרלוונטיות של אזורים מסוימים. ככה שלא נגיע למצב שמרגע שאתה עובר רמה מסויימת, המקומות האלה יהיו ריקים.[38] – Steven Sharif
אנחנו ככל הנראה הולכים ליצור מופעים רק במבוכים מסויימים ובזירות. ככל הנראה לא תוכל לראות יותר מידי מופעים בכל מקום אחר. מה שאתה רואה יהיה מה שתקבל.[32] – Jeffrey Bard
מערכת סימון PVP תהווה הזדמנות לסכסוך פתוח.[40]
ש: כשאתה מגיע לבוסים במבוך בעולם הפתוח, יכול להיות שהמשחק יקפיץ אותך? (למופע נפרד)
ת: לרוב אם יש בוסים בסוף של מבוך, אפשרי שתקפוץ.[38] – Steven Sharif
PvP Arenas
זירות are instanced PvP scenarios and are not part of open world PvP.[42][43]
The arena system as we've spoken about before is going to have ladder systems where people can progress within certain seasons based on their win/loss ratios. The importance of arenas are obviously that players have an opportunity to participate [and] practice out certain builds from a PvP perspective and can compete with one another within the system.[42] – Steven Sharif
- זירות will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[44]
- Arenas will have a minimum level requirement to participate.[46]
- There won't be bifurcated brackets with separate player pools.[46]
- There might be some form of an ELO system that gets flushed on a seasonal basis.[46]
- There will be an arena ladder system.[42][44]
- Mayors of military nodes are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) combat.[49][48]
- The arena system may support cross-server combat.[50]
- Arena style combat is instanced but spectators may be possible through an interface.[51]
Server vs server
The arena system may support cross-server combat.[50]
- There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[52]
We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[53] – Steven Sharif
When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[53] – Jeffrey Bard
Server types
- There won't be separate PvE and PvP servers but some servers may be more PvP focused than others.[54][55][56]
- There won't be separate roleplaying (RP) servers.[57]
Server transfers
Server transfers, outside of server merges, will not be possible initially.[58][59]
Testing server wipes
Alpha and Beta servers will be wiped prior to launch.[60]
As a general rule, if the testing phase contains the word Alpha, it is safe to assume there will likely be wipes.[63] – Steven Sharif
See also
הפניות
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ שידור חי, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 5.0 5.1 5.2 שידור חי, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 שידור חי, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ שידור חי, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2017-05-08 (22:06).
- ↑ 9.0 9.1 שידור חי, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
- ↑ 13.0 13.1
- ↑
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 16.0 16.1 שידור חי, 2018-04-8 (AM) (26:41).
- ↑ שידור חי, 2018-07-09 (47:54).
- ↑ שידור חי, 2020-07-25 (1:21:03).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ שידור חי, 2017-05-17 (59:25).
- ↑ שידור חי, 2021-10-29 (1:14:00).
- ↑ וִידֵאוֹ, 2018-09-06 (4:25).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ 26.0 26.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ שידור חי, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ שידור חי, 2017-07-28 (35:42).
- ↑ שידור חי, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 31.0 31.1 רֵאָיוֹן, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 שידור חי, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑ שידור חי, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ שידור חי, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ פודקאסט, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ 38.0 38.1 פודקאסט, 2021-09-29 (35:17).
- ↑
- ↑ שידור חי, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ וִידֵאוֹ, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 שידור חי, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ שידור חי, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 44.0 44.1
- ↑ שידור חי, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 שידור חי, 2022-10-28 (1:38:33).
- ↑
- ↑ 48.0 48.1 48.2 פודקאסט, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ 50.0 50.1 שידור חי, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ רֵאָיוֹן, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ שידור חי, 2018-04-8 (PM) (36:21).
- ↑ 53.0 53.1 שידור חי, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ שידור חי, 2024-03-29 (2:27:46).
- ↑ שידור חי, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12.
- ↑ שידור חי, 2017-05-10 (35:27).
- ↑ שידור חי, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ 59.0 59.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ שידור חי, 2020-11-30 (7:27).
- ↑ 63.0 63.1