Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Player agency: הבדלים בין גרסאות בדף
קפיצה לניווט
קפיצה לחיפוש
מ (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
מ (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
− | {{ {{ | + | {{ {{ROOTPAGENAME}} }} |
== References == | == References == | ||
שורה 5: | שורה 5: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category:{{ | + | [[Category:{{ROOTPAGENAME}}]] |
גרסה מ־08:24, 29 בספטמבר 2018
מערכות המגדילות ומעצבות את החווית השחקן במשחק.
- כלי-נשק, שריון
- התפתחות, עליית רמות
- דיור, דיור בצמתים, דירות, דיור חופשי
- יצורי רכיבה, פרדות, דרקונים
- יוצר הדמות, חזות הציוד
- קוסמטיקה, חזות, תלבושות, אביזרים
- אחסון, נאכלים
יהיה לנו הרבה תוכן זמין, אבל הוא יהיה מאחורי דלתות שיהיה ניתן לגשת אליהן דרך פעולות של הקהילה. במובן המסורתי, לא אנחנו לא פארק שעשועים. אבל יהיה לנו יותר תוכן ממה שיש במובן המסורתי בפארק שעשועים. הסיבה לכל זה היא שעל מנת שהבחירות האלו יהיו משמעותיות, צריך להיות תוכן משמעותי מאחורי הדלת שאתה בוחר. [2] – Steven Sharif