כבילה של ציוד
יתכן שתהיה כבילה של ציוד (BoE או BoP) אבל זה יהיה מקרה חריג ולא הכלל, מכיוון שזה מנוגד ליעדים של הכלכלה.[1]
- מעט מאוד ציוד יהיה כבול למשתמש או כבול נשמה באפר היצירה.[2][3]
- כלכלת המשחק תהיה מבוססת על יצירה ושחיקה של חפצים.[2]
- ניתן להשיג ציוד בעזרת יצירה, איסוף, ועיבוד ביחד עם פשיטות ובוסים של מבוכים.[3]
הרבה ממה שחווינו במשחקים שבדרך כלל מגיעים לפנינו זה שהרבה דברים כבולים למשתמש והם כבולים לשחקן שלך... אצלנו במקום זאת, מעט מאוד יהיה כבול למשתמש. מעט מאוד מאוד. הרוב המכריע של הציוד- כן אתם תקבלו ציוד ממשימות כתגמול - אך לא נניח סט אחד שנמצא במבוך אחד ואתם חייבים לעשות את המבוך שוב ושוב. במקום זאת אנו רוצים להדגיש ממש את ההסתמכות על הכלכלה ועל בעלי המלאכה והלקטים והמעבדים כדי שיהוו את רוב מערכת הציוד במשחק, בשילוב עם פשיטות על בוסים עולמיים, ובוסים של מבוכים; לא קו משימה שחוזר על עצמו במבוך בודד.[3] – Steven Sharif
מוצרי קוסמטיקה
All cosmetic store items will be non-tradeable.[4]
- קוסמטיקה are not tradeable with other players but can be reassigned to other characters (alts) within the same account.[5][4]
- This is a reversal of the earlier statement that assignment of account-bound cosmetics to a character cannot be undone.[6]
Grinding
Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[7]
- There will be no "grindy" quests.[7]
- There will not be repetitive quest lines through a single dungeon to obtain gear.[3]
- The aspiration is to have more things to do in the game than a player has time to do.[7]